Simply Material,Blender 3.4.1及更高版本的终极服装和面料纹理工具!目前仅支持Windows系统。包含版本:Simply Material – Fashion Design v1.7

通过这个附加组件,您可以轻松地为各种应用程序创建专业材质,从时尚设计到3D游戏角色和建筑可视化。

它为在Blender中设计和为服装或面料贴图提供了一个简单、用户友好的解决方案。

无论您是经验丰富的3D艺术家还是刚刚起步,Simply Material肯定能为您节省时间和精力,同时让您的创造力得以展现。

今天就试用一下,看看它能为您的3D项目带来什么不同!

关于开发者:
这个附加组件是由Vjaceslav Tissen与Daniel Meier合作开发的。特别感谢Wolfgang Tell提供的专业咨询。

此附加组件中使用的纹理和图像是由Daniel Meier、Vjaceslav Tissen和Midjourney(用于AI纹理)创建的,可以免费商用,但不得转售或编辑。请查看下面关于转售和编辑纹理的更多信息。

安装指南:

工作流程:
1. 基础纹理(材料的主要纹理图案)

2. 微观纹理(当近看时提供更高分辨率的细节)

3. 覆盖纹理(皱纹、褶皱或噪音,使材料(专为面料和纺织品设计)看起来更加逼真。)

重要信息:

第一次加载可能需要一点时间,之后您在“创建简单材质”后可能需要一点时间。Cycles / Eevee 需要计算插件背后的着色器。将会有一条消息:正在加载渲染内核(第一次可能需要几分钟)

如果有一些更改,Eevee 需要预编译。如果已经预编译,您会有一个无缝的工作流。如果您添加了特殊的额外着色,这可能会再次导致预编译。在 Cycles 中您不会有这个问题。它直接加载但是需要在场景中重新渲染,这可能会在您获取正确的样本之前制造已知的渲染噪声。
为了在纹理和材质中获得最佳结果,拥有一个干净且比例恰当的UV映射非常重要。这将有助于确保材质准确且一致地应用在物体表面。
为了确保一个流畅高效的工作流,我建议明智地利用芙兹节点并谨慎考虑您想要应用效果的位置。逐渐测试不同的密度值也可能有所帮助,以避免导致Blender崩溃。
为了优化性能并避免过度加载内存,请务必在将材质应用于对象后点击“清理未使用的图像”按钮。这将确保在创建材质时加载的任何纹理不再占用内存。此外,请确保场景中使用的所有纹理的最小尺寸为宽度和高度均为2048像素。
如果您正在处理包含许多使用材质的对象的大场景,这有可能导致内存问题。在这种情况下,保持简单或将纹理烘焙到所需的分辨率大小可能会有所帮助。这将有助于避免内存过载。
如果您遇到高平铺纹理的着色问题,可能有必要检查法线设置。尝试将值调整为0、1或0.1,以查看是否解决了问题。如果高平铺纹理似乎产生奇怪的着色,请尝试尝试不同的值以找到最适合您特定情况的设置。
如果您不确定对材质所做的更改并且看起来不再符合预期,请使用“重置所有更改”按钮将所有参数值重置为默认设置。这将使您可以重新开始并尝试使用不同的值以获得期望的结果。
基础纹理是最显著的主要纹理,但可以按需要进行修改。
这个插件的工作流从基础纹理开始,接着是微观纹理,当近距离查看时会提供更高分辨率的细节。
接下来是覆盖纹理,它添加额外的信息,例如皱纹、褶皱或噪音,以赋予这个(专为织物和纺织品设计的)材质真实的外观。
最后,您可以为对象添加额外的图像纹理,用于标志或图形。
为了充分利用这个插件的所有功能,建议使用“Cycles”渲染引擎。虽然eevee引擎也可能产生良好的结果,但有些功能可能无法正常工作或根本不可用。无论您使用哪个渲染引擎,您都可以期望轻松且在短时间内获得令人印象深刻的结果。
Cycles渲染引擎允许完全访问功能,如实时腔体磨损、丝绒着色、色散(全息着色)和背面(内部网格材质变化)。
法线纹理是从基色的黑/白纹理中创建的。这可能无法为您提供像创建的法线贴图那样的最佳效果。
不再需要着色节点!只需在视口的插件UI(用户界面)面板中使用!

新手纹理
新手纹理包括50种现成可用的纹理!您可以直接开始工作。这个纹理包包含在Simply Material的每个选项中。

简单纹理
简单纹理文件夹包含444种额外的纹理,可与Simply Material(版本1.0)一起使用。纹理数量将在以后的更新中增加。在第一个版本中,文件夹按以下方式分类:

艺术 = 抽象 | 艺术 | 花朵 | 几何
文化 = 阿拉伯 | 亚洲 | 网络 | 埃及 | 希腊 | 中世纪 | 北欧
纹理 = 扭曲 | 叠加 | 彩色纹理 | 标志纹理 | 微观纹理 | 逼真纹理 | 合成纹理
而且!这个包会随着时间增长,您可以在Blendermarket这里免费获得所有更新(包括新纹理)!

AI纹理
AI纹理文件夹包括415种可与Simply Material(版本1.0)一起使用的纹理。纹理数量将在以后的更新中增加。您将免费获得更新(带有新纹理)!新的AI纹理将随Midjourney的允许而随更新而来。在第一个版本中,文件夹按以下方式分类:

动物 | 艺术 | 文化 | 地板 | 历史 | 植物 | 纺织 | 墙壁
不仅适用于时尚和面料!是的,您可以将其用于任何其他类型的材料和物体!发挥创造力!

完全商业使用(简单纹理)
欢迎您在商业项目中使用所有包含的Simply纹理(文件夹:“1_Simply_Textures”)并使用自行创建的纹理。但是,如果您计划转售或编辑这些纹理并将其作为您自己的纹理出售,您需要我的许可或您必须购买“完全商业使用”选项。有了这个版本,您可以随心所欲地使用纹理,重新销售或编辑它们并将其作为您自己的纹理出售。

您可以以任何方式使用和销售带有纹理的模型,而不需要全面商业使用。有了专业选项!仅当您想转售纹理时,才需要这种完全商业使用。

如果购买非商业选项,则纹理受CC许可。如果购买完全商业使用,您可以对纹理做任何您想做的事情。请理解,制作这样无缝纹理涉及大量工作,感谢您的理解!

AI-纹理
您可以在我的“标准”订阅计划期间将由人工智能机器“Midjorney”创建的纹理用于商业项目,但不得出售或编辑它们。

感谢您的理解!

如果愿意,支持我和我的朋友们!

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