3D武器设计VR工作流程:使用 Substance 3D建模器和Blender进行构思

使用Substance 3D Modeler和Blender设计3D武器游戏资产。 这个时长6小时的课程从介绍如何在VR设计工作流程中使用Substance 3D Modeler开始,并继续介绍中级和高级的Blender技术。 无论您是想为VR工作流程创建游戏资产,发展您的Blender工作流程,复习我们的硬表面设计理论,还是总体上学习概念艺术,这个课程将为您提供设计高质量游戏资产的深刻见解。3D Weapon Design VR Workflow: Concepting Using Substance 3D Modeler & Blender


导师Bryant Momo Koshu首先使用Substance 3D Modeler进行所有初始概念素描,然后转入Blender进行雕塑的所有细化工作。 您将学习如何在Blender中对硬表面资产进行拓扑重构,并发现Bryant在Blender中的优秀插件,以实现高效的设计工作流程。 他还将讨论如何使用节点进行纹理贴图和如何为模型添加动画,同时讨论他的行业经验,帮助您了解设计决策背后的重要理论。

通过完成这课程,您将对在VR中进行雕塑感到自信,并掌握各种技术,以发展硬表面设计的Blender工作流程,无论是专门用于武器资产还是用于更大的项目。 Bryant的FBX和Blender文件已包含在订阅者可下载的研讨会中。

Bryant Momo Koshu | 课程时长:6小时 | 视频:H264 1920×1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 双声道 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)包含模型文件


课程概要:
00 – 预览
01 – 介绍和参考资料收集
02 – 物质 3D 建模器草图 (S3m)
03 – S3m 印章和先进技术
04 – 在 S3m 中细化草图 – 硬表面设计理论 – 第 1 部分
05 – 在 S3m 中细化草图 – 硬表面设计理论 – 第 2 部分
06 – 建模器到blender – blender重新拓扑
07 – Blender 重新拓扑续和硬表面形状语言
08 – 使用不同技术和插件的搅拌机细节
09 – blender细节(续)
10 – 带节点的blender纹理
11 – blender贴花和相机设置


发表回复

后才能评论