这是课程“虚幻引擎5.4 PCG – 通过PCG创建游戏环境”的英文版本。PCG课程完全使用虚幻引擎5.4进行。那么,什么是PCG或程序化内容生成?想象一下,你想要向一个关卡添加树木。你需要确定树木的数量、它们之间的距离以及其他参数。这在手动操作下可能会非常具有挑战性。但是,使用PCG,你可以轻松调整这些参数。在“树木”章节中,你将了解PCG框架。你将学习关于PCG图以及如何使用类似Surface Sampler的节点在景观表面上创建随机点。从这些点上,你将为树木生成静态网格。在“岩石”章节中,你将向关卡添加岩石。当关卡已经包含各种对象,例如树木和岩石,你将定义这些对象如何相互作用。例如,如果一块岩石和一棵树占据相同位置,你将决定是去除岩石还是树木。在“Mesh Sampler”章节中,你将在静态网格表面创建点,而非在景观表面创建点。你可以使用Mesh Sampler在原木上生长蘑菇,在墙壁上生长苔藓等等。除了现有的PCG节点,你还将学习如何创建新的PCG节点以适应不同的情况。从一个初始点出发,你可以在周围生成额外的点。例如,树干可以在周围排列树枝和原木。“建筑”是我最喜欢的章节。在这一章中,你将学会如何自动创建建筑物。由于建筑物由许多部分组成,这一章涵盖了许多有趣的内容。我将演示你在前几章学到的节点的不同用例。

由Brandon Vox创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:93讲座(9小时6分钟) | 大小:6.9 GB

学习PCG以最快的方式创建游戏环境

你将学到什么:
学习在虚幻引擎5.4中的程序化内容生成(PCG)
构建创作工具
快速、自动、准确地创建游戏环境
自动向游戏环境添加树木、草地、植物等
以最整洁高效的方式管理PCG图

要求:
对虚幻引擎有基本认识
熟悉虚幻引擎中蓝图编程者优先考虑

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