请确保熟悉一下。大家好,亲爱的朋友们!我赶紧给大家介绍一个新的渲染场景 – 最后的星球,可以俯瞰外太空。Sci-fi Hangar Industrial Scene

所以,现在让我们按顺序来看看可能出现的所有问题。

在下载的档案里面有什么- 文件格式,Blender 2.81,配备了一个完全配置好的场景,用于在30分钟内使用CPU进行4K分辨率渲染,预览显示了你将在右下角获得的结果。同样的文件格式有FBX,以及OBJ用于导入到第三方3D程序,这里面有在场景中分配的材质和渲染本身,你需要自己配置。

为什么我没有纹理,我想要和你的一样的结果,这样的结果只能在Blender 2.8中获得!这个项目没有提供纹理,不存在,只有简单的材质,但是你可以自己制作瓷砖纹理并将其应用到场景中去。

这个场景由制成倒角的细节构成,在需要的地方进行了三角剖分,因为一些3D程序在大于4个顶点的多边形上存在问题。

没有HDRI卡,截图中有,这个卡是在Blender中以程序方式生成的,因此在FBX和OBJ格式中不存在。

这个场景由300个通过名称分开且分配了材质的对象组成,并且具有UV扫描,以正确混合瓷砖纹理和贴图。

有光源;你不必寻找它们所在的位置。

相机安装在渲染的位置作为预览,但你可以自己更改它们的位置以获得更成功的画面。

在截图中你不仅可以看到干净的渲染图,还有在Photoshop中处理过的图,所有这些都将显示在预览的右下角。

这个场景非常庞大,因此在焦点处可以被相机切割,你需要增加相机渲染的范围。

为何以及如何使用这个场景。用于渲染船只,渲染设备,用于艺术创作。不适用于游戏引擎,因为这个项目的多边形有300万个,需要进行优化。

格式:.blend

材质颜色 – 是的

UV – 是的

纹理 – 否

顶点数 – 3,113,539

面数 – 5,582,308

三角面数 – 6,113,539

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