在这个全面的教程中,深入探讨3D建模的世界,带您逐步创建出一个详细的火车头。这门课程非常适合中级学习者,重点关注3Ds Max中的建模技术、Rizom UV中的展开基础知识,以及Substance Painter中的专业纹理处理。

您将学到:掌握建模技术:花费超过10小时掌握3Ds Max中的立方建模和编辑多边形功能,以实现火车头的最终形状。完善UV展开:利用Rizom UV探索展开的复杂性,确保高质量纹理的最佳UV布局。专业纹理处理:在Substance Painter中花费4小时,利用UV贴图进行高效纹理处理,无缝管理udims中的材质。软件掌握:熟练掌握3Ds Max, Rizom UV和Substance Painter这些对于任何有抱负的3D艺术家来说是必备工具。Mastering 3D: Modeling, Unwrapping, and Texturing a Train

这门课适合谁?这门课程设计给中级3D艺术家和爱好者,他们希望提升在建模、展开和纹理处理方面的技能。如果您对这些软件工具有基本的了解,并且渴望创建详细的3D模型,这个教程将为您提供高级技术和见解。准备好开始您的3D建模和纹理处理之旅了吗?立即注册,用行业标准技术和工作流程将您的创作带到生活中。

由3DRedBox Studio创建
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1千赫,2声道
类型:网络学习 | 语言:英语 | 时长:32讲座(17小时17分钟) | 大小:13.7 GB

掌握3D建模、展开和纹理处理在3Ds Max, Rizom UV和Substance Painter中的运用

学到了什么:
掌握3D建模:学到在3Ds Max中为像火车头这样的复杂对象建模的高级技能,使用立方建模和编辑多边形技术
有效的UV展开:学会使用Rizom UV精确展开3D模型,采用UDIMS和重叠技术来优化纹理质量
用Substance Painter进行纹理处理:发展在Substance Painter中处理模型纹理的专业知识,使用UV贴图效率,管理UDIMS的材质,并实现专业纹理效果
全面项目执行:了解从建模到纹理处理的完整工作流程,让您独立创建详细的3D资产

要求:
先决条件:对3Ds Max, Rizom UV和Substance Painter有基本的了解
需要一台能够流畅运行这些软件包的计算机。

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