你是不是尝试了许多课程但没能成功,因为它们只讲了游戏引擎的基础知识?你是不是在实现和设计可重用、可扩展的系统和游戏机制时感到迷茫?你想真正理解开发这些系统背后的物理、数学和魔法吗?如果是这样,这门课程就非常适合你!你将学习实现一个高度复杂的宇宙飞船构建项目所需的一切。该系统包括:
构建:创建新飞船并将模块附加到上面
破坏分裂算法:使用Unity的物理系统的高级技术
基本调试工具:利用Gizmos和其他方法
力计算:准确地将力施加到正确的位置
可重用算法:计算中心点和寻找邻居
你还将获得:
关于使用可重用方法、智能元数据、区域等实现易读代码的见解。最终项目是一个简单但可扩展的核心架构。如果你对最终结果满意,你将掌握所有知识,以便通过添加旋转、创建基本AI等方式扩展系统。
有了这些知识,你再也不会在像Unity这样的游戏引擎中感到迷茫。你将完全掌控你的创作,并深入理解所有概念。你将具备研究和创建自己的系统和游戏的能力。如果这门课程引起了你的兴趣,考虑为自己购买吧!
由Sebastian Netolický创建
MP4 | 视频: h264,1280×720 | 音频: AAC,44.1 KHz,2声道
类型: 在线学习 | 语言: 英语 | 时长: 28节课(5小时5分钟) | 大小: 2 GB
掌握使用C#在Unity中开发复杂2D系统和游戏机制所需的技能
你将学习到的内容:
完全控制所有对象和组件
游戏构建背后的架构
使用物理效果的高级宇宙飞船构建系统
全面理解系统开发的理论和分析视角。
要求:
不需要编程经验;有C#的基本知识更好。
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