学习如何为你的RPG游戏打造一个动态和模块化的物品管理系统。无论你是初学者还是中级开发者,这门课程将指导你创建一个灵活而高效的物品管理系统的过程。课程概述从概念化到实现,我会指导你完成创建一个强大的RPG物品管理系统的每一步,将你的游戏提升到新高度。深入了解界面设计的核心概念,学习如何打造视觉上惊艳的界面,增强玩家的沉浸感。利用虚幻引擎的工具和组件,轻松结构化你的物品管理用户界面,使玩家的导航如行云流水。探索高级游戏机制,实施动态物品互动,让玩家通过直观的拖放功能无缝管理他们的物品。深入探索可脚本化对象的领域,使你的物品管理系统具备灵活的数据管理能力。发现方便装备和管理武器、盔甲和物品的艺术,得益于我们全面的装备系统。 How To Make A Flexible Inventory System In Unreal Engine

课程内容:
课程模块:导言、物品互动、货币系统、创建物品管理、向物品管理中添加物品、创建拖放系统、创建盔甲与装备系统、消耗品、丢弃物品、工具提示、创建一个箱子系统、重量系统、按类别对物品进行排序、保存系统。

你将在这门课程中学到什么?
到这门课程结束时,你将具备创建一个完全功能的RPG物品管理系统的技能和信心,能够无缝整合到你的游戏项目中。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,欢迎查看课程的免费课程,祝你学习愉快!

由虚幻大学创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:70节课(6小时14分钟) | 大小:5.4 GB

掌握虚幻引擎中的物品管理机制:学习如何创建一个模块化和动态的物品管理系统

你将学到的内容:
掌握界面设计:学习如何设计和组织你的物品管理用户界面,使用直观的面板、按钮、槽位和图标,提升用户体验。
实现动态互动:开发一个强大的拖放系统,使玩家能够无缝地在槽位之间移动物品或丢弃物品。
增强玩家装备管理:自定义装备系统,允许玩家直接从物品管理中装备武器和盔甲。
创建信息性工具提示:实现并定制一个工具提示系统,为玩家提供有关物品管理项目的重要信息。
实现物品叠加:使物品可叠加,以节省物品管理空间并显示叠加物品的数量,提高物品管理效率。
实现物品重量系统:学习如何创建重量机制,使物品管理中的每个物品都具有一定的重量。

要求:
参加该课程的要求或先决条件是什么?
一台可以运行虚幻引擎的PC。

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