在Blender中创建令人惊艳的风格化3D环境,并在虚幻引擎5中进一步提升它的表现! 释放你的创意潜力,参与“Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D微缩景观船场景”!深入3D建模和游戏开发的世界,跟随我们的全面课程“Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D微缩景观船场景”。学习如何在Blender中使用几何节点和各种建模技巧创建令人惊叹的风格化3D环境,然后将其转化为虚幻引擎5项目。你准备好进入迷人的3D建模和游戏开发世界了吗?Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Scene

我们的全面课程“Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D微缩景观船场景”,旨在帮助你提升技能。不论你是初学者还是有经验的艺术家,这门课程都会让你轻松创建令人惊叹的风格化3D环境。

由3D Tudor创作
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2声道
类型:在线学习 | 语言:英语 | 时长:85节课(16小时50分钟) | 文件大小:17.3 GB

“Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D微缩景观船场景”的六大要点:
1. 加速工作流程:掌握使用自定义几何节点加速创意建模过程的艺术,让你的3D设计快速有效。
2. 地形和植被精通:锻炼雕刻复杂微型地形的技能,精美地为它们贴图,用郁郁葱葱的植被丰富你的场景,营造真实感。
3. 高级贴图烘焙:学习如何将资产贴图从着色器烘焙成高质量PBR材料,确保你的模型在任何环境中都显得惊艳。
4. 无缝着色器重现:发现如何在虚幻引擎中完美重现Blender着色器材料,保持跨平台的视觉一致性。
5. 专家问题解决:获得解决从Blender导出环境到UE5过程中常见问题的知识,确保工作流程顺畅。
6. 场景增强技巧:通过高级照明和后期处理技巧提升你的微缩景观,让你的3D环境如专业视觉般生动。

你将学到的内容:
• Blender视口基础:掌握有效导航和操控Blender视口所需的基本技能。
• 几何节点介绍:了解如何利用几何节点创造复杂结构。
• 地形雕刻:使用粘土带、动态网格和抓取工具雕刻复杂地形。
• 顶点绘画:通过顶点绘画和材质着色器为地形添加细致纹理。
• 桥梁与栏杆制作:设计可定制的桥梁,并使用几何节点添加详细的栏杆。
• 有机放置:利用曲线编辑和几何节点参数进行有机和细致的设计。
• 草和花的放置:通过权重涂绘调整实现逼真的草和花放置。
• 植被生成:利用几何节点生成常春藤和树木变体,增强自然元素。
• 船只建模:使用比例编辑和UV展开技术设计风格化的船只和详细的船板。
• 详细资产创建:使用格子修饰符和几何节点创建详细的资产,如灯笼和风格化的柱子。
• FBX批量导出:使用FBX批量导出组织和导出你的Blender创作。
• 虚幻引擎5集成:将资产导入虚幻引擎5并排查常见问题,以优化性能。
• 材质重建:在虚幻引擎中重建Blender材质和顶点颜色,以保持一致的视觉效果。
• 纹理实现:实现无缝纹理、边缘磨损遮罩和增强的法线贴图。
• 高级照明技术:通过高级照明技术和后期处理调整提升你的场景。
• 动态水着色器:开发动态水着色器和Niagara粒子效果,实现逼真的水流动。
• 场景优化:重新利用和调整资产,创造引人入胜的环境轮廓。
• 最后润色:通过色彩校正、阴影阻挡和方向照明完善你的场景。

要求:
• 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
• 下载了Blender
• 对3D建模、游戏艺术和灯光充满学习热情,希望将你的作品集提升到新高度,本课程适合各个级别,因此无需先前的Blender或3D建模经验。

课程亮点
Blender基础:
· 介绍Blender的界面和基本工具。
· 熟悉资源包,包括人类参考、材料着色器、几何节点、树木变体、透明纹理和PBR材料包。

几何节点和地形雕刻:
· 学习使用风格化岩石生成器创建独特的岩石变体。
· 掌握使用粘土条、动态网格和抓取工具进行详细塑形。
· 使用顶点绘画和材料着色器为你的地形添加纹理和细节。

桥梁和栏杆创建:
· 使用几何节点设计桥梁,自定义其形状并用围栏几何节点添加栏杆。
· 利用曲线编辑和几何节点参数进行有机放置和详细设计。

海湾和草地:
· 使用木板几何节点建造一个木制海湾和台阶。
· 使用草地节点实现真实的草和花的放置,利用权重绘画快速调整。

植被和船只创建:
· 生成常春藤和树木变体,增强场景的自然元素。
· 设计一艘风格化的船,使用详细的木板,结合比例编辑和UV展开技术。

建模和细节处理:
· 创建一个带有格子修改器的灯笼资产,并使用链条几何节点。
· 使用鹅卵石几何节点和刀具技术开发一个风格化的柱子。

虚幻引擎5整合:
· 组织并使用FBX批量导出导出你的Blender创作。
· 导入资产到UE5,排查常见问题,并优化性能。
· 在虚幻引擎中重现Blender材料和顶点颜色,以保持一致的视觉精度。
· 实现无缝纹理、边缘磨损蒙版和增强的法线贴图,以打造细致的表面。
· 利用植被材料着色器实现真实的树木和常春藤动画。

高级场景增强:
· 整合Quixel资产并进行自定义,以匹配你的风格化设计。
· 开发动态水着色器和Niagara粒子效果,实现真实的水流动和瀑布效果。
· 重新利用和重新定位资产,创造引人入胜的环境轮廓。

最后润色:
· 使用高级照明技术和后期处理调整来完善你的场景。
· 使用阴影阻挡器和方向性照明进行美学增强。
· 应用色彩校正以实现所需的最终效果。

本课程的目标是设计和建模一个动态的幻想河流微缩景观场景。这将帮助你巩固对Blender和虚幻引擎5强大功能的理解。你将专注于使用几何节点进行详细的环境设计,并无缝整合到游戏开发中。

资源包
接收一个完整的资源包,包括人类参考图片、材料着色器、几何节点、树木变体、透明纹理和PBR材料包,以支持你的学习之旅。这包括:
· 人类参考图片
· 8个Blender材料着色器(木材、石头、金属、水、地形的智能材料)
· 8个Blender几何节点(桥、岩石、藤蔓、链条、木板、船、围栏、草地)
· 3种风格化树木变体
· 4个用于特效和贴花的透明纹理
· 11个包含75张纹理贴图(2048分辨率)的PBR材料包适用于虚幻引擎
· PureRef参考包

总结一下:
到课程结束时,你将掌握在Blender和虚幻引擎5中创建一个完全详细和优化的幻想河流微缩景观的技能。通过“Blender到UE5:幻想河流3D微缩景观船场景”,将你的3D建模和游戏开发梦想变为现实!

开始你的旅程,成为3D建模专家吧,与“Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D微缩景观船场景”一起出发!

在我们再次合作之前,祝大家建模愉快,
卢克 – 3D Tudor

发表回复

后才能评论