在本课程中,您将学习创建超现实3D角色所需的基本技能和技术。无论您是中级还是经验丰富的3D艺术家,想要提高自己的技能,本课程都将指导您从头到尾创建逼真的3D角色。 从相似的雕刻和纹理到修饰、外观开发、灯光和动画技术,您将学习为角色注入生命所需的一切。 Artstation – Hyperreal 3D Character Creation by Şefki Ibrahim

本课程源于多年来无数关于我的角色创建过程教程的请求。我终于准备好与你们分享我的所有技巧和窍门,以便你们能够将自己的工作提升到一个新的水平。

课程时长:15小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕


该课程使用以下软件:Maya、Arnold Renderer、Xgen、ZBrush、Mari、Marvelous Designer 和 DaVinci Resolve

本课程不适合初学者。它要求您具备一定的3D角色创建知识并熟悉所使用的软件。我建议先从基础知识开始,然后使用本课程进一步提高您的技能。

要求:了解3D制作流程
熟练使用Maya和ZBrush者优先
一台能够运行3D软件的电脑


大家好。我非常高兴能够介绍我的超真实3D角色制作课程。

它是我多年知识和经验的结晶,我很高兴今天与您分享。

那么让我来告诉你关于这门课程的一切。

我们将从教授 X、Y、Z、面部包开始,我们将使用该基础网格来遮挡形状和解剖结构。

我们将使用 Image Plains 和 Maya 来尝试我们的大部分范围,以便我们可以更接近相似之处。

我将向大家展示如何在它和 Maya 上做一些拓扑,

然后将其带回到项目中,我们所有的细节,然后继续构建我们的雕塑。

然后我们将使用Mari迅速进入纹理模块,我们将使用节点开始修改面部纹理,

以便我们可以更接近相似度,以及构建更多定制地图,例如粗糙度, 外套和圆度。

您可以将其用于巩膜的项目,也将纹理化其他几何形状以及衣服,

然后将增加我们的网格和拉链的分辨率,并开始做最后的细节。

我们将探索这个位移并将其与 X、Y、Z 位移结合起来。

当我们深入研究外观时,他们会根据 V 相参考图像进行一些校准。

这将涉及引入所有地图内存并将它们连接到Arnold表面着色器,以便我们可以开始构建。

看一下眼睛、皮肤和衣服。为了让我们达到非常好的真实水平,

修饰模块将包括修饰和动作。

我们将制作面霜、眉毛、睫毛和桃绒,甚至鼻孔毛发,以及胡须和真正的男人纹身。

我将与大家分享我的动作表达,这样我们就能在这里得到一种自然的感觉。

然后我们将继续进行响应。


我创建的这一章,这一章更像是深入研究阿诺德渲染器中的超级阴影

以及我们如何推动我们的角色和质量。

您还将获得一些定制的灯光设置,以便我们也可以创建一些非常漂亮的渲染。

在动画模块中,我将向大家展示我如何将基本工作应用于我的角色,

雕刻,雕刻和混合形状和拉链,这样我们就可以制作像这样的炫酷闪亮序列的动画。

照明和渲染模块都是为了完成我们的艺术作品。

我将向你们展示一些照明技术以及如何组成最终渲染。

我们将使用 DaVinci Resolve 进行最终的后期处理,

然后我将向大家展示如何为您的作品集制作一些非常漂亮的分解图像。

好吧,就是这样,伙计们。该课程包含超过15个小时的内容。

我希望你们喜欢最终的结果,我迫不及待地想看看你们能从中得到什么。


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