发布说明
2.0.2.2
增加了选择Gaea应该在哪个监视器上启动的选项。
进一步改善了Nvidia设备的内存共享,以支持4K构建。
在验证许可证时防止出现“无效用户密钥”错误。
进一步改进,防止启动时崩溃。
允许拖动欢迎窗口。
修复了一个Bug,导致Gaea在验证许可证后可能退出。
增加了详细日志记录的选项。
2.0.2.1
修复了Gaea诊断无法生成诊断包的Bug。
在欢迎对话框中改善了对Nvidia设备的驱动程序检测。
2.0.2.0
新功能
针对Nvidia驱动程序的重大修复,可能会导致Gaea无法启动。
对Nvidia驱动程序问题的重大修复,这可能会显著降低处理速度。
新增入门/欢迎对话框。
为河流节点增加了河流输出,以便更好地进行遮罩。
将连接固定到可用端口(可以在选项中禁用)。
添加了差异修改器。
添加了强修改器,类似于Gaea 1的日志修改器。
新增快捷键M以打开修改器菜单。
为RockNoise增加了新的形状选项。
当基础依赖节点的高度端口未连接时会发出通知。
改进内容
Gaea在空闲时使用更少的GPU资源。
HydroFix节点现在可用。
高度数据图的默认设置得到改善,以便更好地利用。
在引擎暂停时显示明显的视觉效果。
山脉节点的新风格和默认设置。
Erosion2仿真持续时间现在可以加倍。
树节点简化,便于控制。
轮廓节点输出得到改善。
选项对话框得到改善。
诊断数据得到改善,以更好地检测问题。
在开始构建之前改善了构建确认。
在工具栏上右键单击刷新和变异按钮以获取“所有”选项。
LazyBoy菜单快捷键移至F1,以避免与暂停引擎的冲突。
诊断现在将设备基准测试保存到桌面。
根据用户反馈移除了连接光标。
现在可以将备注添加到组。
增加了右键菜单以重命名组。
标题栏中添加了文件名,以便与ShareX和其他截图应用程序更好地兼容。
允许CLI构建群非模态,以便Gaea UI可以关闭以节省资源。
默认强制4K资源保护在视口中。
修复内容
滑块不接受以米为单位的输入。
常量会断开接入节点。
使用自定义地形比例时,地形高度比未维护。
表面节点图标缺失。
授权和开始对话框均为最上层,导致可见性问题。
膨胀节点显示参数不正确。
在标准构建中,文件夹未按照拼贴输出正确组织。
RockNoise绘制不正确。
搜索节点连接到错误的父节点。
移除了影响多个节点的边缘遮罩中的一个关键错误。
节点工具提示中的错误未被清除。
滑块曲线标记变得更加准确。
重复的节点没有修改器。
重复的节点缺少某些属性。
沉积物渲染不正确。
修改器更改的撤销文本不正确。
安装程序在便携式安装中引起了与文件相关的错误。
其他
制图功能暂时已移除。它将以具有广泛制图能力的节点家族形式回归。

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