Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由 Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。

阿诺德渲染器产品团队很高兴地宣布,Houdini 的 Arnold (或 HtoA) 6.1.3.2 版本现已发布。这是一个使用 Arnold 7.1.3.1 的修复版本。

Arnold 是一个先进的跨平台渲染库,或 API,被多家知名的电影、电视和动画机构使用,包括索尼影业图像工作室。它是作为一种照片真实感的、基于物理的光线追踪替代方案开发的,旨在替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。

Arnold 使用尖端算法,以最有效的方式利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多处理器核心和 SIMD/SSE 单元。

Arnold 的架构被设计为容易适应现有的工作流程。它构建在一个可插拔的节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点,以及程序化几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是为动画和视觉效果提供作为主要渲染器的完整解决方案。

Houdini 的 Arnold (HtoA) 提供了一个通过标准 Houdini 界面连接到 Arnold 渲染器的桥梁。经过几个月的测试,该插件已在许多工作室的生产中使用,包括 Prime Focus World 为《海克力斯》和《吸血鬼学院》制作的项目,Milk VFX 为《福尔摩斯》和《神秘博士》电视剧,Framestore NY 为《Captain Morgan》广告。

即将推出的有关 Houdini 的 Arnold 教程的预告。我将制作一个数字资产的 Arnold “uber” 着色器,展示如何制作分层材料,解释一般设置,最后在 NukeX 中对法拉利 458 意大利进行纹理、渲染和多通道合成。支持 4k 超高清。

Solid Angle 是动画和视觉效果渲染软件的领先供应商。Arnold 团队相信,准确有效地计算 CG 场景中的光传输是为电影和电视创造惊人图像的最佳方法。开发团队努力为客户提供最佳渲染工具,以高效地创建真实的图像。

Solid Angle 是 Autodesk Inc 的全资子公司,办公室设在马德里和伦敦。

产品:Solid Angle Houdini To Arnold
版本:6.x
支持的架构:x64
官方网站:http://www.arnoldrenderer.com
支持的语言:英语
系统要求:Windows / Linux / macOS *
大小:6.2 Gb

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