本课程展示了如何设计和建模一个科幻风格的武器,结合了二战时期的武器元素。设计过程中强调了形状的构建、细节的添加和材质的选择。通过使用各种建模工具和技术,创作者逐步完善了武器的外观,并在最后的渲染和后期处理中进行了细致的纹理处理和效果优化。Futuristic Weapon Creation

课程概要:
– 🔫 **武器设计理念**:创作者希望结合科幻与历史元素,设计出一种具有沉重感和独特附件的武器。
– 🛠️ **建模过程**:使用多种工具和技术来创建大形状和细节,强调形状的宽度和各部分的协调性。
– 🎨 **材质选择与纹理**:选择重金属、塑料和橡胶等材质,并在纹理处理过程中使用程序化遮罩和粒子刷进行细致的效果处理。
– 💻 **后期处理**:在Photoshop中对渲染图进行修饰,调整亮度、对比度和颜色平衡,增强最终效果。

课程时长:14小时35分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件



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#建模 #纹理 #后期处理

只需看一眼Lennard Claussen的作品集,你就会明白我们为什么很高兴能与他合作,带给你他的武器制作过程的教程。

在这个完整叙述的逐步教程中,Lennard分享了他使用的脚本和设置、他的设计过程,以及他对如何建模和纹理化未来主义武器的专家秘诀。这对想要达到高精度和高质量的硬表面艺术家和学生来说是必不可少的课程。

在这个教程结束时,你将对如何在Maya中创建复杂几何形状、如何细化模型以及创建逼真的纹理有一个扎实的理解,还能学习如何制作一个最终的作品集作品。

如果你准备好从头到尾了解他的工作流程,快来看看这个教程吧。


使用的软件

– 使用Maya,HardMesh插件可在这里免费下载(http://www.hard-mesh.com/buynow)

– Substance Painter

– Photoshop

级别

中级

前提条件

熟悉所使用的软件


课程章节

枪械设计

脚本与设置

建模

建模细节

UVs

材质创建

纹理清理

纹理细化

渲染

关于讲师

Lennard Claussen是一位来自德国汉堡的数字艺术家。他目前在Infected Digital担任自由职业者,专注于外观开发。他专注于硬表面资产创作,以复杂的武器和车辆而闻名。他的作品深受Maschinen Krieger宇宙和Wolfenstein系列的影响。Lennard的资产创作工作流程曾在80lvl上展示。

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