这是一门将教你创建行业中游戏装备的完整且经过验证的工作流程的课程。你将从头到尾学习如何创建一个游戏准备好模型,从封闭形状(blockout)到最终渲染。Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush

在这个课程中,我们将使用:
-Maya:用于建模资产、展开和打包UV。
-Marmoset Toolbag:用于烘焙和渲染。
-Substance Painter:用于给资产上纹理。
-Zbrush:用于建模和优化高多边形模型。
到课程结束时,你将能够创建任何你想要的武器或资产,并将其通过整个流程转换为游戏准备好且高质量的资产。

由GhostS课程创建
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:10节课(9小时32分钟) | 大小:7.15 GB

使用Maya和Zbrush建模高质量的游戏装备

你将学习:
使用Maya和Zbrush建模武器
优化3D模型,使其准备好进行游戏制作
正确展开和布局UV
学习Substance Painter中的PBR纹理工作流程
正确使用Marmoset Toolbag创建高质量渲染

要求:
本课程没有先决条件。只需在你的计算机上安装和准备好使用相关软件(Maya、Zbrush、Marmoset和Substance Painter)。

超过9小时的完整讲解内容。
本课程时长超过9小时,分为易于跟随的、完全讲解的章节:
-第一部分包括:介绍和参考分析。在这里我们开始创建封闭形状。
-第二部分包括:创建模型和高多边形的整个过程。
-第三部分包括:创建低多边形和UV的过程。
-第四部分包括:在Marmoset Toolbag中烘焙模型并修复任何烘焙错误的过程。
-第五部分包括:使用Spec/Gloss工作流程给资产上纹理,然后制作高质量渲染。
课程的先决条件:
对于软件有一些基础知识会更好,尽管每一步都有解释,并展示了每个工具。请确保在你的计算机上安装相关软件(Maya、Zbrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag)。

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