这是一门由行业领先的游戏艺术家泰勒·史密斯教授的虚幻引擎风格化环境制作教程。课程分为五周,内容包括游戏艺术基础、创建植物、虚幻引擎准备、基础知识以及环境创建。总时长为6小时13分钟,提供中英字幕,适合希望像AAA游戏开发者一样学习环境设计的学生。课程强调使用多种技术进行规划、构建、集成和优化,帮助学员掌握实时世界的创建技巧。

课程的主要内容包括以下几个方面:

1. 理解游戏艺术:介绍游戏艺术产业及实时艺术的概念,讨论资产集合的基本知识和优化方法。

2. 创建植物:使用ZBrush创建基本的叶子卡片,学习制作树叶、树枝、蕨类植物、苔藓和草等元素,并进行烘烤和纹理设置。

3. 为虚幻引擎做准备:在Maya中生成汽车几何图形,设置岩石和小圆石,并创建云卡和基本地形。

4. 虚幻引擎基础:在虚幻引擎中设置主材料,理解材料的元素,解决可能出现的问题。

5. 创造环境:将之前创建的材料和资产整合到最终的环境场景中,学习照明、气氛和颜色调整的基础知识。

整个课程旨在帮助学员掌握在虚幻引擎中创建风格化环境的技能,像AAA游戏开发者一样进行设计和实现。

课程大小解压后:22G 时长6小时 13分 1920X1080 MP4 语言:英语+中英字幕(谷歌机译)

泰勒·史密斯在教程中教授的技术包括:

1. 资产集合与优化:如何收集和优化游戏艺术资产,以便在虚幻引擎中使用。

2. 3D建模:使用ZBrush创建植物和叶子卡片,掌握雕刻和细节处理的技巧。

3. 低聚资产烘烤:学习如何将高细节模型烘烤为低聚模型,并处理可能出现的错误。

4. 几何图形生成:在Maya中生成汽车几何图形,确保良好的光影效果。

5. 材料设置:在虚幻引擎中创建和设置主材料,理解材料的基本元素和混合技术。

6. 环境构建:将创建的资产整合到最终的环境场景中,学习如何调整照明、气氛和颜色。

7. 实时渲染技巧:掌握在虚幻引擎中实现实时渲染的技巧,以提升场景的视觉效果。

这些技术旨在帮助学员全面掌握在虚幻引擎中创建风格化环境的能力。

发表回复

后才能评论