在这个教程中,作者展示了如何使用Maya、ZBrush和Substance Painter创建一个风格化的武器模型。教程涵盖了建模、雕刻、纹理等多个方面,适合初学者和中级学习者。作者详细讲解了如何导入参考图像、调整模型的对称性、使用多种建模工具以及如何进行UV展开和纹理制作,最终完成了一个高质量的游戏模型。Stylized Game Model Tutorial: Axe

课程亮点:
🎨 建模过程:使用Maya进行模型创建,包括对称建模和多种建模工具的使用。
🖌️ 雕刻技巧:在ZBrush中进行细节雕刻,添加刀刃的锐利度和其他细节。
🌈 纹理制作:在Substance Painter中进行纹理烘焙和材质设置,强调风格化效果。
🔄 渲染设置:使用Marmoset Toolbag进行模型渲染,设置灯光和相机,创建转盘动画展示模型。
keywords
#Maya #ZBrush #SubstancePainter

作者:Ivan Vershigora | 课程时长:5:39小时 | 视频:H264 1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网 机译)

你将获得

全程解说的教学视频,教你如何创建风格化游戏武器。

学习如何建模、UV展开、准备模型进行雕刻,以及使用一系列完整工作流程的视频进行模型贴图。

涵盖主题

• 使用Autodesk Maya制作模型
• 使用Autodesk Maya进行模型的UV展开
• 准备模型以便在Zbrush中使用
• 在Zbrush中雕刻
• 使用Substance Painter进行贴图

+附加内容
• 使用Marmoset Toolbag进行灯光和模型渲染


课程目录:
001_开始建模
002_继续建模
003_完成模型
004_UV 贴图
005_准备高多边形
006_在 Zbrush 中雕刻
007_在 Substance Painter 中贴图
008_灯光和渲染

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