本教程详细介绍了如何在Blender中创建汽车动画,包括从绑定到添加悬挂功能的全过程。内容涵盖了汽车模型的导入、绑定设置、复杂绑定的创建、碰撞效果的实现以及在Unreal Engine中导入和设置控制器等多个步骤。此外,还提供了创建车轮悬挂系统和碰撞动画的方法。

Highlights

  • 🚗 汽车动画创建:本教程从零开始教你如何在Blender中为汽车创建动画,包括绑定和悬挂功能的添加。
  • 🔧 使用插件简化绑定:介绍了如何使用Blender的EWI插件来简化汽车的绑定过程,使其更加高效。
  • 🎮 在Unreal Engine中导入和设置:讲解了如何将Blender中的模型导入到Unreal Engine中并设置控制器,方便后续动画制作。
  • ⚙️ 车轮悬挂系统:展示了如何创建车轮悬挂系统,使汽车在遇到障碍物时能够自然反应。
  • 💥 碰撞动画效果:提供了创建汽车碰撞效果的方法,增强动画的真实感。

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#汽车动画 #Blender #Unreal Engine

知识拓展:

如何在Unreal中创建汽车碰撞效果?

在Unreal Engine中创建汽车碰撞效果的步骤如下:

1. 准备模型

确保你的汽车模型已经在Blender或其他3D建模软件中完成,并且导出为FBX格式。确保模型的碰撞体积已经设置好。

2. 导入模型

  • 打开Unreal Engine,创建或打开一个项目。
  • 在内容浏览器中,右键点击并选择“导入到/游戏”。
  • 选择你的FBX文件,点击“打开”。
  • 在导入选项中,确保勾选“导入网格”和“导入碰撞”。

3. 设置碰撞体

  • 导入后,双击打开你的汽车模型。
  • 在“碰撞”面板中,检查自动生成的碰撞体。如果需要,可以手动添加或调整碰撞体。
  • 确保碰撞体覆盖了汽车的所有重要部分(如车身、轮子等)。

4. 创建物理材质

  • 在内容浏览器中,右键点击,选择“物理材质”。
  • 设置摩擦和弹性等参数,以模拟汽车与地面或其他物体的碰撞效果。
  • 将物理材质应用到汽车的碰撞体上。

5. 添加车辆蓝图

  • 在内容浏览器中,右键点击,选择“蓝图类”。
  • 选择“车辆”作为父类,创建一个新的蓝图。
  • 在蓝图中,添加你的汽车模型,并设置其碰撞体和物理材质。

6. 设置输入和控制

  • 在项目设置中,设置输入映射(如加速、刹车、转向等)。
  • 在车辆蓝图中,编写逻辑以响应输入并控制汽车的运动。

7. 测试碰撞效果

  • 将汽车蓝图拖入关卡中。
  • 点击“播放”按钮,测试汽车的碰撞效果,确保其与环境中的物体正确交互。

8. 调整和优化

  • 根据测试结果,调整碰撞体、物理材质和蓝图逻辑,以获得更好的效果。

通过以上步骤,你可以在Unreal Engine中创建出真实的汽车碰撞效果。

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