Shader Graph Baker:用于在常见纹理文件中烘焙 Shader Graph 节点的编辑器和运行时工具

在现代游戏开发中,Shader Graph 为开发者提供了一个直观的方式来创建和管理着色器。然而,在某些情况下,使用 Shader Graph 创建的复杂着色器节点组可能会对性能造成影响。为了优化这一点,Shader Graph Baker 应运而生,成为一种强大的工具,能够将 Shader Graph 节点烘焙成通用的纹理文件,从而提升游戏的性能与效率。

Shader Graph Baker 的功能

1. 烘焙程序纹理、渐变、噪声和自定义效果:

Shader Graph Baker 可以将您的程序生成的纹理、渐变和噪声效果烘焙成静态纹理。这意味着您可以预先处理复杂的纹理效果,而不必在运行时计算它们,从而显著提高渲染效率。

2. 生成法线图和其他类型的贴图:

除了基本的纹理,Shader Graph Baker 还能够生成法线图以及其他多种类型的贴图。这对于提升模型的细节和复杂性非常重要,有助于在游戏中实现更高的视觉质量。

3. 优化着色器:

通过将复杂的静态节点集合替换为一个单一的纹理,Shader Graph Baker 有助于减少在运行时的计算负担。这种优化不仅提升了性能,还简化了着色器的管理。

4. 创建帧图集与图像序列:

使用 Shader Graph Baker,开发者可以轻松地创建帧图集和图像序列。这对于动画效果和动态视觉元素的创建尤为重要,使得资源管理更加高效。

5. 支持 Texture2DArray 和 Texture3D 资产:

Shader Graph Baker 支持 Texture2DArray 和 Texture3D 资产的生成,这为开发复杂的纹理组合和效果提供了更广泛的可能性。

支持的 Unity 版本

Shader Graph Baker 兼容多个 Unity 版本,确保开发者能够在自己使用的环境中无缝集成这一工具:

  • ✅ Unity 2020.3
  • ✅ Unity 2021.3
  • ✅ Unity 2022.3
  • ✅ Unity 6

附加信息

  • 源代码包含:Shader Graph Baker 提供源代码,允许用户进行自定义和扩展。
  • 支持所有渲染管线:该工具兼容所有 Unity 渲染管线,确保用户可以根据需要进行灵活选择。
  • 已包含在 Amazing Tools Bundle 中:Shader Graph Baker 作为一款强大的工具,已经包含在 Amazing Tools Bundle 中,使得购买和使用变得更加方便。


Shader Graph Baker 为 Unity 开发者提供了一个全面且高效的解决方案,可以轻松应对复杂着色器带来的性能挑战。无论您是在创建静态纹理、法线图,还是优化现有的 Shader Graph 节点,这个工具都能极大地简化流程,提高开发效率。如果您希望提升游戏性能并丰富视觉效果,Shader Graph Baker 无疑是一个值得尝试的工具。

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