使用UE5蓝图创建高级游戏任务系统、玩家库存和角色统计数据管理

欢迎!我很高兴向您介绍一门将改变您对 Unreal Engine 5 游戏设计思维的课程。这不仅仅是一门展示如何在游戏中实现功能的课程——这门课程将教您如何设计这些功能,以确保数据和逻辑保持清晰和一致。

这门课程的内容是什么?

在这门引人入胜的课程中,我们将深入探讨 Unreal Engine 5 中蓝图之间的通信和数据管理。您不仅会学习在蓝图中组织代码和数据的各种技术;还将通过创建功能齐全的系统(如库存系统、任务系统和玩家统计数据)来实践这些技术。

课程时长:10.5小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕

学习目标

  • 管理 Unreal Engine 5 中的数据
  • 类和参与者之间的通信
  • 数据类型及其使用方法
  • 库存系统、任务系统和用户统计

课程要求

  • 能够运行 Unreal Engine 的计算机
  • 对安装和使用引擎有基本了解

我们将覆盖的内容

数据类型基础

我们将从 Unreal Engine 5 中的数据类型基础开始,包括数据类型、数组、映射、枚举、结构和数据表。了解这些基础知识将为后续的实际实现奠定坚实的基础。

导入角色并定制角色蓝图

接下来,我们将学习如何从 Epic Games Marketplace 导入角色,并根据我们的需求定制角色蓝图。我们将一起构建一个基本的关卡,创建一个地形,并探索如何检测互动对象和在 Unreal Engine 中使用类继承的技术。

创建交互菜单与动画

我将向您展示如何准备一个具有三个不同选项卡的交互菜单。您还将学习如何自定义和动画化小部件的外观,使其更加生动。Unreal Engine 5 Blueprints: Inventory, Quests And Char Stats

库存系统

一旦菜单准备就绪,我们将深入构建我们的库存系统。我们将使用多种技术,如接口、追踪、结构、数据表和自定义函数。我们的玩家将能够追踪可收集的对象并与之互动。我们将学习如何收集物品、跟踪数量,并在用户界面中显示它们。

任务系统

接下来,我们将进入任务系统。您将学习如何与提供任务的 NPC 进行互动。在任务跟踪菜单中,我们将涵盖如何监控任务进度。我们创建的任务将基于各种游戏内事件,为玩家创造独特而引人入胜的体验。

用户统计数据

课程的最后一部分将集中于玩家统计数据。我们将使用游戏实例中的数据在菜单中显示角色的统计信息。这一元素不仅将为我们的游戏增添深度,还将展示如何在整个项目中有效地使用数据。

这门课程不仅仅是技术的集合。它是一本关于如何有效创建蓝图之间的交互、组织数据和实现高级游戏系统的实用指南。如果您想提升在 Unreal Engine 5 中的技能,并创造令人难忘的游戏,这门课程就是为您准备的!

不要犹豫,今天就加入我们,看看您的项目如何变为现实,开始您在 Unreal Engine 5 迷人世界中的旅程吧!


课程目录
第1节:引言

第1讲新项目

第2节:虚幻引擎中的数据

第2讲基本数据类型

第3讲阵列

第4讲地图

第5讲枚举

第6讲结构

第7讲数据表

第三节:游戏准备

第8讲导入新角色

第9讲游戏模式

第10讲固定角色蓝图

第11讲增强输入映射

第12讲映射上下文

第13讲字符输入

第14讲景观

第4节:主菜单

第15讲设置菜单

第16讲关闭按钮

第17讲回到游戏模式

第18讲全球功能

第19讲标签

第20讲显示小部件

第21讲点击标签

第22讲活动选项卡

第5节:互动

第23讲追踪

第24讲追踪频道

第25讲界面

第26讲基础互动课

第27讲儿童班

第28讲跟踪功能

第29讲只触发一次

第30讲家长活动

第31讲互动

第32讲毁灭演员

第6节:库存

第33讲结构和组件

第34讲库存槽

第35讲库存网格

第36讲风格网格

第37讲项目数据表

第38讲添加到库存

第39讲在插槽中显示项目

第40讲查找项目

第41讲找到空位

第42讲更多物品

第43讲固定库存

第44讲项目数量

第45讲修复bug

第7节:任务系统

第46讲任务系统的数据

第47讲任务演员和组件

第48讲进口动物

第49讲NPC

第50讲对话小部件

第51讲任务信息

第52讲向小部件发送任务数据

第53讲小部件按钮

第54讲添加任务

第55讲展示任务

第56讲任务名称

第57讲事件调度员

第58讲菜单中的任务列表

第59讲收到任务物品

第60讲任务进度

第61讲显示任务进度

第62讲改变任务进度

第63讲设置进度限制

第64讲已完成任务

第65讲任务已完成

第66讲移除任务

第67讲第二次探索

第68讲绿洲

第69讲通知任务

第8节:角色统计

第70讲游戏实例

第71讲升级功能

第72讲统计小部件

第73讲在小部件中显示统计数据

第74讲从任务中添加经验值

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