在当今的数字艺术和游戏开发行业中,3D角色创建是一项极具挑战性和创造性的技能。无论是为游戏设计角色,还是为动画制作人物,掌握此技能都至关重要。穆罕默德·朱奈德·阿拉姆(Muhammad Junaid Alam)的在线课程序列“3D角色创建:从建模到绑定”提供了一条清晰的路径,从基础到高级,带你进入3D艺术的世界。
课程概述
格式: MP4 | 视频: h264, 1280×720 | 音频: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
| 语言: 英文 | 时长: 12节课(3小时1分钟)| 大小: 2.92 GB
学到什么?
- 从头开始使用Blender创建3D角色
- 雕刻高分辨率的角色特征并优化解剖结构
- 应用纹理以及在Substance Painter中手绘复杂细节
- 渲染完全动画和姿势的角色,准备游戏或作品集
课程要求
- 不需要3D建模或纹理的先前经验——课程非常适合初学者!
- 一台能够运行Blender和Substance Painter的计算机
课程内容
在这门全面的建模课程中,穆罕默德·朱奈德·阿拉姆将带领学生从零开始,创建一个完整且详细的3D角色。课程结构易于跟随,无论您是初学者还是希望提高技能的学习者,都能够找到合适的学习路径。
第一步:工具与基本技能
课程开始时,重点介绍必要的工具和技能。您将了解如何使用Blender进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,以及使用Mixamo进行绑定,确保您打下坚实的基础,为角色创作奠定基础。
建模基础
接下来,您将学习创建角色的基础块型,建立角色的形状与比例。这些基础将作为您添加细节的基础。
设计服装与道具
在击中基础之后,您将设计与角色相辅相成的服装和道具,为角色增添深度和个性。这是一项创造性和实用性兼备的技能,可以帮助您打造出独特的角色外观。
高分辨率细节雕刻
随着课程的深入,您将进入高分辨率细节雕刻阶段,专注于完善解剖结构和添加复杂特征,最终完成一个专业品质的模型。
发型创建
之后,您将学习如何制作角色的发型,建立基本形状,再细化细节,确保角色的头发看起来生动而真实。
UV贴图和纹理创建
掌握UV贴图之后,您将有效地为纹理的应用做准备。完成UV贴图后,您将把角色导出到Substance Painter进行纹理处理。在这里,您将应用颜色、材料和精致的细节,使角色焕发生命。
渲染与绑定
在精细处理完纹理后,您将将它们导入回Blender中,设置材质和运行测试渲染,以确保最终场景中的材质完美无暇。为了完成课程,您将使用Mixamo对角色进行绑定,应用动态姿势,最后在Blender中进行抛光渲染。
学习成果
通过本课程,您将掌握专业3D角色创建所需的知识和实践技能,使您能够将建模技能提升到一个新的层次。完成课程后,您将拥有一个完全绑定的高质量角色,准备好用来进行动画制作、游戏开发或展示于您的作品集中。
无论您是刚开始探索3D艺术的新手,还是希望改善和扩展您的技能的专业人员,这门课程都将为您提供价值。现在就开始您的3D角色创建之旅吧!3D Character Creation : From Modeling to Rigging
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