您是否准备好将您的游戏创意变为现实?《Roblox游戏开发:从零到精通》是您掌握Roblox游戏开发的终极指南,无需任何先前经验!让我们走进Roblox Studio的世界,逐步学习如何构建动态的3D环境,编程激动人心的游戏机制,并创建令人惊叹的游戏特点。想象一下,您可以创建自己的游戏,与世界分享,给朋友或未来的雇主留下深刻印象。这个课程将为您提供成为自信Roblox游戏开发者所需的基本知识和实用技能。今天就开始您的旅程,加入蓬勃发展的Roblox游戏开发社区!

课程时长:5小时22分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕

学习内容

在完成本课程后,您将能够:

  • 理解并应用Lua脚本概念(变量、函数、循环等)。
  • 构建包含平台、移动物体和可收藏物品的3D游戏环境。
  • 设计并实现互动游戏机制,包括定时器、得分系统和胜利条件。
  • 创建包含按钮、计时器和反馈信息的用户界面(UI)。
  • 整合声音和效果,以增强玩家体验。
  • 使用检查点、关卡和胜负条件来管理游戏。
  • 在Roblox上发布您的游戏,与朋友或更广泛的社区分享。

课程适合人群

本课程非常适合以下人群:

  • 游戏开发初学者:本课程以清晰、循序渐进的方式构建Roblox Studio的坚实基础,帮助您自信地创建第一个游戏。
  • 有志的游戏设计师:您将把创意变为可玩游戏,设计令人兴奋的3D环境和互动玩法。
  • 家长、教师和爱好者:无论您是想教授游戏设计还是单纯探讨Roblox,这个课程都提供了综合且易于理解的资源。
  • 学生和教育工作者:您会发现结构化的学习可以用于教授他人,或作为学生自学的资源。
  • 任何对游戏开发感兴趣的人:如果您想学习如何制作游戏,本课程是了解Roblox、游戏机制和Lua编程的完美入门。

课程主题

课程包括以下主题:

  • Roblox Studio及其界面的介绍。
  • 在Lua中编写您的第一段代码。
  • 构建和增强游戏环境。
  • 创建得分系统及胜/负条件的实现。
  • 实现计时器和物品收集。
  • 添加包含按钮和反馈的用户界面。
  • 管理关卡、检查点和触发器。
  • 在Roblox上发布游戏,与他人分享。

开启您的Roblox开发潜力

本课程旨在使您的游戏开发之旅有趣、易学且高效。通过适合初学者的教程、实用示例和逐步指导,您将在短时间内掌握Roblox游戏创作的技能。那么,您还在等什么呢?释放您的Roblox开发潜力!立即购买本课程,开始创建您的梦想游戏吧!

探索Lua编程与Roblox Studio的魅力

在Roblox的世界里,Lua编程将成为您创作的核心。Lua语言以其简单易学而闻名,非常适合初学者学习。您将在课程中掌握变量、函数及循环等基本概念,并学会如何将它们应用到您的游戏中。这一切都将为您构建多样化的游戏环境打下坚实的基础。

在建造3D游戏环境的过程中,您将会体会到创造的乐趣。课程将指导您如何设计平台、设置移动物体以及配置可收藏物品,让您的游戏充满活力和趣味。同时,您会学习到如何设计互动游戏机制,比如计时器、得分系统和胜利条件,使得每一位玩家都能在游戏中享受挑战和乐趣。

创造引人入胜的用户界面

用户界面(UI)是提升用户体验的关键部分。在课程中,您将学习如何创建包含按钮、计时器和反馈信息的用户界面。这不仅能帮助玩家更好地理解游戏内容,还能提升他们的参与感和满意度。此外,我们还会讨论如何整合音效和视觉效果,让您的游戏更加引人入胜。

发布与分享您的创造

完成游戏开发后,您自然会想要让更多人体验到您的创作。在这门课程中,您将学习如何在Roblox上发布您的游戏,并与朋友或更广泛的社区分享。这不仅能帮助您获得反馈,还能让您在Roblox开发者社区中建立联系,扩展您的影响力。

《Roblox游戏开发:从零到精通》不仅是学习游戏开发的课程,更是开启创意与技能之旅的钥匙。无论您是初学者,还是想要丰富自己技能的开发者,这门课程都将为您提供极大的帮助。让我们一起在Roblox的世界中展翅翱翔,创造属于自己的游戏传奇吧!立即加入我们,开始您的Roblox游戏开发之旅!


课程概览:
第 1 部分:简介

第 1 讲 课程概述

第 2 部分:开始使用 Roblox Studio

第 2 讲 安装 Roblox Studio

第 3 讲 探索界面

讲座 4 基本导航和工具

讲座 5 键盘快捷键

讲座 6 定制你的工作空间

第 7 讲 理解和使用基本组件

第 8 讲 使用工具箱

第 9 讲 探索你的新场景

第 10 讲 Lua 脚本基础

第 11 讲 测试和调试你的脚本

第 12 讲 保存和加载项目

第 13 讲 Roblox 社区和资源概述

第 14 讲总结与回顾

第三节:基础建设

讲座 15 理解零件属性

讲座 16 零件的分组和取消分组

第 17 讲 使用锚点和碰撞属性

第18讲 创建一座城市(上)

第19讲 创建城市(下)

第20讲 创建城市(第3部分)

讲座 21 使用地形编辑器

第 22 讲 添加水和树

第 23 讲 使用灯光(第一部分)

第 24 讲 使用灯光 (第 2 部分)

第 25 讲 使用灯光 (第 3 部分)

讲座 26 添加声音和音乐

讲座 27 添加声音和音乐(第 2 部分)

第 28 讲总结

第 4 节:LUA 编程概念

讲座 29 讲座中使用的代码

讲座 30 导言

讲座 31 语句

讲座 32 评论

讲座 33 变量

讲座 34 运算符

讲座 35 条件语句

讲座 36 组合 if/else 语句

讲座 37 循环

讲座 38 函数

讲座 39 表格

讲座 40 多维表

讲座 41 使用表格循环

讲座 42 变量的范围

讲座 43 活动

讲座 44 事件实例:打开一扇门

第 45 讲总结

第 5 节:Roblox 中的脚本简介 (LUA)

讲座 46 开始使用 LUA 编写代码

讲座 47 使用变量

讲座 48 使用基本运算符和表达式

讲座 49 使用条件语句

讲座 50 组合事件和条件语句

讲座 51 使用数组和循环

讲座 52 使用输出窗口调试脚本

讲座 53 基本用户输入处理

讲座 54 服务简介

讲座 55 简单游戏机制:收藏品

第 56 讲总结和后续步骤

第 6 节:在 Roblox Studio 中构建您的第一个交互式游戏

讲座 57 设计游戏环境

讲座 58 添加收藏品

讲座 59 使用声音效果

讲座 60 创造互动桥梁

讲座 61 添加死区脚本

讲义 62 添加移动平台

讲座 63 为所有盒子创建通用脚本

讲座 64 为所有盒子创建通用脚本(第 2 部分)

讲座 65 创建一个简单的评分系统

第 66 讲总结

第 7 节:创建和管理多个级别

讲座 67 如何实现多层次

讲座 68 结构层次

讲座 69 创建检查点

讲座 70 1 级和 2 级之间的过渡

讲座 71 修改第二个死区

讲座 72 创建和显示计时器(第 1 部分)

讲座 73 创建和显示计时器(第 2 部分)

讲座 74 创建起始屏幕

讲座 75 创建起始屏幕(第 2 部分)

讲座 76 检查获胜条件

讲座 77 向用户显示消息

讲座 78 完成结束屏幕(第 1 部分)

讲79 完成结束屏幕(第 2 部分)

讲座80 完成结束屏幕(第3部分)

讲座 81 发布和分享游戏

第 82 讲总结

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