在这个视频游戏角色创建课程中,您将学习使用Blender创建风格化角色所需的一切。通过本课程,您将学习如何创建完全优化的PBR角色,以适应视频游戏。我们将根据项目的需求应用不同的技术。以下是我们的工作流程:
- 封闭设计:我们将使用非常基本的几何形状制作模型,概述我们角色的整体轮廓及其相关配件。
- 高多边形:我们将完全细化高多边形模型,以实现平滑的表面和高细节水平。
- 低多边形:我们将使用重新拓扑和其他优化方法制作优化的低多边形版本。
- UV贴图和烘焙:我们将进行UV展开并使用贴图烘焙提取所有细节。
- 纹理制作:我们将使用节点编辑器在Blender中进行材料纹理制作。
- 绑定和展示:最后,我们将为角色绑定,以便能够对其进行姿势调整,并进行最终展示。
本课程旨在为希望深入角色创建的中级用户提供支持,包含超过25小时的内容。建议您已经具备Blender的基本知识,但如果您的经验较少、想要迎接挑战,也同样欢迎您参与。无论如何,我都会为您提供额外的材料,来帮助您掌握所有基础知识。
由 Jose Moreno、Sebastian Narvaez
MP4 创建 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:75 讲(26 小时 11 分钟)| 大小:32 GB
你将学习到
- 创建适用于视频游戏的角色的完整工作流程。
- 如何根据参考资料进行角色的封闭设计,重点关注良好的轮廓和正确的比例。
- 如何使用数字雕刻和建模工具制作高细节角色。
- 如何制作低多边形版本的角色,以便为动画和游戏引擎进行全面优化。
- 如何制作优化的UV显示,以便给我们的角色投射纹理。
- 如何从高多边形模型提取所有细节,并将其投影到低多边形模型上,使用贴图烘焙。
- 如何使用和创建纹理,以在Blender Shader编辑器中制作PBR材料。
- 如何将最终纹理图导出,以便在任何渲染或视频游戏引擎中使用。
- 如何渲染并创建专业质量的作品展示。
要求
- 建议具备基本的Blender知识,但不是必需的。
- 拥有数字化表可以在雕刻过程中为您提供很大帮助。
为什么选择Blender进行角色创建?
Blender作为一款强大的开源3D创作软件,近年来在游戏开发和影视制作行业中获得了越来越多的关注。其强大的建模、雕刻和材质设计功能,使其成为创作风格化角色的理想工具。借助Blender,艺术家们不仅能实现他们的创造力,还能在不受预算限制的情况下,将他们的构思转化为现实。
角色设计的重要性
创建一个成功的游戏角色不仅仅是外观问题。角色必须与游戏的整体风格保持一致,同时具有吸引力及个性。通过良好的封闭设计和比例,你可以确保角色在游戏环境中无缝融合,同时给玩家留下深刻印象。我们的课程将指导您理解如何在设计初期就把握这一点。
从高多边形到低多边形的转化
在视频游戏开发中,性能优化是必不可少的。高多边形模型在视觉上可能更加逼真,但这些模型在需要实时渲染的游戏中常常不适合。因此,我们将教授您如何通过重拓扑和其他技术将高多边形模型转化为低多边形版本,同时保持其视觉效果,这一点对游戏表现至关重要。
UV展开与贴图制作
UV展开是任何3D角色创建过程中重要的一环,细致的UV展开可以确保纹理准确地覆盖角色表面。在我们的课程中,您将了解到如何进行有效的UV展开,并通过烘焙技术提取出高多边形模型的细节,赋予低多边形模型全新的生命。
PBR材料的使用
根据物理基础的渲染(PBR)技术,可以让您的角色在不同的光照条件下拥有更加真实的视觉效果。我们将深入讲解如何在Blender中使用Shader编辑器创建和应用PBR材料,确保您的角色在任何游戏引擎中都能表现出色。
专业展示作品
一旦您完成了角色创建,接下来的工作就是如何有效地展示您的作品。在课程的最后部分,我们将讨论如何进行角色绑定和姿势调整,以便制作出高质量的展示图像,帮助您在个人作品集中脱颖而出。
随着Blender和数字艺术的普及,掌握风格化角色创建的技能将为您的职业发展带来更多机会。无论您是视频游戏开发者、独立艺术家,还是希望在行业内进一步发展的爱好者,本课程都将为您提供所需的工具和知识,助您成功。准备好开启创作之旅了吗?让我们在Blender中一起打造独一无二的角色吧!
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