在游戏开发的旅程中,创建一款多人射击游戏是一项复杂却极具挑战性的任务。使用Godot 4和GDScript,我们将学习如何建立一个专用服务器的多人第一人称射击(FPS)游戏。本文将涵盖从服务器和客户端的通信到匹配系统,以及游戏机制和系统架构的方方面面。

你将学习到的内容

在这一课程中,你将掌握以下核心技能:

  1. 创建和托管专用服务器:了解如何设置和维护你的游戏服务器,使其能够支持多个客户端的连接。
  2. 服务器与客户端的通信:学习如何在服务器和客户端之间实现高效的网络通信,确保玩家可以实时互动。
  3. 公共匹配和多个大厅:实现一个匹配系统,以便玩家能够快速加入比赛,并在不同的大厅中进行游戏。
  4. 延迟补偿和机器同步:学习使用缓冲和插值技术来改善网络延迟对游戏体验的影响。
  5. 射击机制和游戏规则:构建基本的射击机制,包括武器控制、射击精准度和伤害计算等。
  6. 健全的系统架构:创建一个清晰且模块化的项目结构,便于日后的维护和扩展。

由 Eerik Hirvonen
MP4 创建 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:48 讲(12 小时 52 分钟)| 大小:8.65 GB

课程要求

为了能够更好地理解课程内容,我建议你对Godot、节点和GDScript有基本的了解。其他高级概念我会在课程中一步步指导你。

课程描述

欢迎参加“专用服务器多人第一人称射击游戏”课程!在这门课程中,你将学习如何构建自己的多人游戏,采用专用服务器和客户端架构,集中于休闲4对4的第一人称射击游戏格式。

这是一个中级课程,因此尽管我建议你对Godot有所了解,但我会逐步指导你掌握所需的其他知识。

以下是你将学到的具体内容:

1. 设置専用服务器和连接客户端

你将从零开始创建专用服务器,学习如何配置服务器以便接受客户端的连接,包括必要的端口转发操作。将理解网络环境中的基本概念,如IP地址和网络协议。

2. 实现服务器与客户端的高效通信

在多人游戏中,通信是关键。你将学习如何使用Godot的RPC(远程过程调用)来实现客户端和服务器之间的实时数据更新。实现高效的数据传输将使游戏更流畅。

3. 主机服务器与配置端口转发

你将学习到如何选择合适的服务器主机,并正确配置端口转发,以确保玩家能够顺利连接到游戏服务器。

4. 实现匹配与多个大厅功能

要让更多玩家参与并享受游戏,我们需要一个顶级的匹配系统。你将掌握如何设计多个玩游戏大厅以及如何将玩家分配到这些大厅中。

5. 延迟补偿与游戏流畅性

延迟与游戏体验密切相关。我们将探讨各种延迟补偿技术,包括插值和缓冲,确保每个玩家都能够感受到流畅的游戏体验,从而减少由于网络延迟而导致的游戏卡顿。

6. 构建武器系统

你将学习如何使用射线检测(Raycasting)来实现不同类型的武器,包括手枪、冲锋枪和霰弹枪。我们还将添加可投掷的手雷和爆炸效果,增加游戏的互动性和趣味性。

7. 健康和伤害系统设计

建立一个全面的健康(Health)和伤害(Damage)系统,使玩家在游戏中能够清楚了解自己状态。

8. 动态视觉效果

通过添加视觉效果提升游戏的沉浸感,包括弹药飞行轨迹、爆炸动画和其他动态特效,营造更为真实的游戏体验。

9. 设计记分板系统

一个合理的记分板系统不仅能展示玩家的表现,还能鼓励更高水平的游戏。你懂得游戏的自我激励,能帮助玩家在游戏中不断进步。

10. 在3D环境中整合2D元素

掌握如何将2D界面元素整合进3D环境中,以创建更美观的用户界面和玩家交互体验。

11. 创建网络音频

在多人游戏中,音频是关键体验之一。我们将添加网络化的音频效果,使每个玩家都能体验到音频的实时反馈。

通过参加这门课程,您将掌握使自己成为一名成功游戏开发者的必要技能,您将能够创建自己的多人游戏,或者在我们共同开发的项目基础上进行扩展。如果您对单人生存类游戏感兴趣,请查阅我的其他课程!期待在课程中见到你!

在游戏开发的旅程中,每一个步骤都充满了挑战与乐趣,开始你的学习旅程,成为不平凡的游戏开发者吧!

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