在当今的3D艺术界,程序生成技术正逐渐成为一种不可或缺的工具。为了帮助3D艺术家掌握这一技能,我们设计了一门专门的Houdini课程,旨在教授如何在Houdini中进行程序生成,构建和修改环境,利用HDA(Houdini数字资产)和工具架构来提升工作效率。在这门课程中,您将学习如何使用Houdini中的程序生成技术,特别是如何准备适合在Solaris中显示并使用Karma强大的实例系统进行渲染的网格。通过从SOP(表面操作)上下文直接导出USD(通用场景描述),您将能够简化Solaris中的场景创建,从而腾出时间进行详细的着色器和照明调整。此外,我们还将探索Houdini的新程序纹理框架Copernicus,使您能够制作特定细节,并结合Megascans纹理,完全控制您的着色器。rebelway教程

这是专为 Houdini 新手设计的入门课程。本课程非常适合新手和有抱负的 VFX 艺术家!

课程时长:32.5小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕(含中文朗读)含课程文件

课程概述

第一周:项目概述与工作流程

课程的第一周,我们将首先进行项目的概述,介绍课程中涵盖的各种工作流程。我们将分解项目的各个组成部分,讨论实现目标的技术方法。通过深入了解项目设置,我们将为后续的工作流程奠定基础,确保每位学员都能顺利进入后续的学习阶段。

第二周:环境中心与平台构建

在第二周,我们将直接开始项目,围绕我们创建的环境中心构建主平台。我们将使用程序建模技术,构建一个详细的架子工具,快速将相同的设置应用于环境中的其他组件。在最终确定平台几何形状之前,我们将确保其已正确设置,以便在Solaris中进行渲染。同时,我们将构建一个HDA,以使用Megascans纹理快速生成着色器,提升我们的工作效率。

第三周:主要走道设置

进入第三周,我们将深入研究环境的主要走道设置。首先,我们将构建一个可以从曲线生成的基础走道。接着,我们将建立基于曲线角度自动生成楼梯的工作流程。这一过程不仅能够提升我们对程序建模的理解,还能让我们在实际操作中掌握如何灵活运用Houdini的强大功能。

第四周:人行道的构建

在第四周,我们将继续构建人行道,并建立一个基础HDA,以便在开发人行道时进行扩展。在构建人行道的第一个组件时,我们将专注于为人行道的顶墙和侧壁生成渲染就绪的实例。我们还将学习如何将几何图形随机实例化到各个图元上,而不是简单地复制到点上,从而提升场景的真实感和复杂度。

第五周:楼梯与桥梁的生成

在第五周,我们将基于人行道的基础,研究如何生成楼梯几何体,并根据不同角度实例化它们。此外,我们还将构建一个设置来生成桥梁和拱门,进一步丰富我们的环境设计。最终,我们将确保人行道设置能够顺利导出到USD进行渲染,为后续的渲染工作做好准备。

第六周:构建其他环境资产

第六周,我们将开始为环境构建其他资产,利用已经建立的一些现有设置,快速构建高度详细的可渲染几何体。这一阶段的重点在于提高工作效率,并确保我们能够在短时间内创建出高质量的环境元素。

第七周:程序纹理工具集

在第七周,我们将介绍如何使用Houdini强大的程序纹理工具集。我们将从基础知识入手,学习如何通过将各种操作合成在一起来分层纹理细节。通过导入几何图形和属性,增强纹理细节,最后将纹理分配给着色器并设置参数,以充分利用细节,提升我们的作品质量。

第八周:动画角色与最终渲染

在最后一周,我们将导入动画角色和相机,学习如何将它们加载到Solaris中。我们将完成Solaris设置,为我们的环境分配着色器,并研究如何设置每个镜头的照明和渲染设置。这一阶段将帮助您理解如何将所有元素整合在一起,完成一个完整的3D场景。

通过这门Houdini课程,您将掌握程序生成的基础知识,并能够熟练运用HDA和工具架构构建和修改环境。无论您是新手还是有经验的3D艺术家,这门课程都将为您提供宝贵的技能和知识,帮助您在3D艺术创作中脱颖而出。我们期待着与您一起探索Houdini的无限可能性,让您的创作更加出色。

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