在当今的视觉效果行业中,掌握灯光和合成技术对每位艺术家来说都是至关重要的。随着技术的发展,工具和方法在不断变化。而在这个课程中,格雷厄姆·坎宁安凭借其丰富的经验和专业知识,将带领您踏上一段丰富且启发无限的学习旅程。

通过参与这个课程,不仅是提高您的技术能力,更是对自己艺术创作过程的一次深度了解和重塑。无论您是在寻求提高自己的职业技能,还是希望开拓艺术视野,这个课程都将为您提供无与伦比的价值和启发。希望您能在这个充满创造力的旅程中大放异彩!

在这个全面的课程中,您将跟随格雷厄姆·坎宁安(Graham Cunningham)一起学习如何使用Maya、Katana、Arnold和Nuke进行电影镜头的照明和合成。这是一个高级课程,构建在太永金(Taeyoung Kim)教授的Katana入门课程基础之上。

课程时长:4小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕

课程概述

这个为期四小时的课程从设置OCIO(OpenColorIO)开始,以适应ACEScg(Academy Color Encoding System color space)为目标。您将学习如何导入和准备资产进入Maya和Arnold,创建一个布局和镜头相机,管理您的.tx文件和色彩空间,并详细了解如何将材料转换为MaterialX格式,并将所有内容导出到Arnold USD(Universal Scene Description)。

接下来,在Katana中,您将学习如何更新镜头模板,创建新的宏,准备交互式渲染过滤器,并设置多通道EXR输出的AOV(渲染通道)。您将看到如何导入USD资产,优化场景,照明设置,并创建和修改HDRI灯光纹理(在Nuke中进行简短的外出)。

照明与合成

在照明设置方面,您将深入了解如何创建渲染通道,管理可见性和采样,以及如何使用Katana批处理命令将图像序列渲染到磁盘。完成这一过程后,格雷厄姆将跳入Nuke,在那里他将展示如何组装渲染通道,分割光照AOV,调整光的颜色和强度。您还将探索如何通过体积/雾渲染和WorldP数据添加氛围,如何使用3D卡上的股票视频添加雾效果,以及如何使用cryptomattes精细调整结果,添加光晕、镜头光晕、胶卷颗粒,并应用最终的色彩分级。

学习成果

完成这个课程后,您将对作为一名灯光合成艺术家的所需技能有透彻的理解。尽管没有提供项目文件和插件,但课程提供了所用资产的清单。这将帮助您在随后开展独立项目时更加得心应手。

格雷厄姆的场景是使用Big Medium Small的东京后巷套件构建的。在Nuke中组装场景后,格雷厄姆利用Action VFX的动画余留雾资产来构建氛围效果。

适用对象

这个课程特别适合那些已具备一定基础,希望深化其在灯光与合成领域技能的从业者。学员需要对Maya、Katana、Arnold和Nuke有一定的了解,尽量熟悉资产管理、色彩空间和渲染流程,以便能够充分理解和应用课程所教授的技术。


课程概览:

00 – 预览
01 – 工具与项目结构
02 – 在Maya中准备USD资产
03 – 从Maya导出USD资产
04 – 更新Katana模板
05 – 更新AOVs
06 – 在Katana中为镜头打光
07 – 设置渲染通道
08 – 在Nuke中创建组读取节点
09 – 在Nuke中构建合成
10 – 在Nuke中构建合成 – 续
11 – 添加体积与氛围
12 – 使用库存镜头特效元素
13 – 最终镜头润色
14 – 结论

发表回复

后才能评论