深入探索建模、展开、纹理和渲染《战神》中标志性武器——混沌之刃的全面和详细过程。本课程提供逐步指导,帮助您掌握多种行业标准软件中的高级3D技术,确保您能够复制出高质量的游戏准备模型。创建《战神》中传奇的混沌之刃,使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag

您将学习到的内容

在本课程中,您将获得全面的3D建模技能,涵盖从创建代理网格到雕刻详细高模的所有内容。具体来说,您将学习:

  • 使用3ds Max和ZBrush进行3D建模的全面技能,掌握从代理网格创建到详细雕刻高模的全过程。
  • 在Rizom UV中展开模型并在Substance Painter中进行纹理处理,重点学习如何将高模细节烘焙到低模上。
  • 熟练掌握使用Marmoset Toolbag进行实时渲染,包括设置材料、灯光和相机以进行专业展示。
  • 理解从高模创建优化低模的过程,确保在不牺牲细节的情况下实现高效性能。

MP4 | 视频:h264、1280×720 | 语言:操作演示无讲解 | 时长:17 小时 33 分钟 | 大小:15 GB

课程要求

  • 需要对3ds Max、ZBrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag的主要功能和导航有一定的熟悉度。
  • 学员应具备基础的3D建模概念和技术理解。
  • 确保您的计算机上已安装3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Rizom UV和Marmoset Toolbag。
  • 虽然不是强制要求,但强烈推荐使用数位绘图板进行ZBrush雕刻,以实现更精细的细节和更好的控制。

课程概述

在这门广泛的课程中,您将参与18.5小时的深入教程,涵盖从头到尾创建混沌之刃的每一个方面。为了充分受益于本课程,您应具备所涉及软件的基本知识。下面是您将学习的内容:

教程内容:

建模:

  • 花费超过17小时深入探索使用3ds Max和ZBrush的复杂建模过程。
  • 从参考图像开始创建代理网格。
  • 在ZBrush中进行详细雕刻,打造混沌之刃的高模版本。
  • 学习如何高效地从高模重建低模,确保其在各种应用中的优化。

展开与纹理:

  • 使用Rizom UV在90分钟内展开您的模型,这是一款强大的UV映射工具。
  • 利用Substance Painter烘焙网格贴图并应用纹理。
  • 理解如何将模型组织到不同的文件夹中,以便于纹理处理。
  • 掌握重叠技术,以高效利用UV布局和纹理空间。

渲染:

  • 探索使用Marmoset Toolbag的渲染阶段,该工具以其实时渲染能力而闻名。
  • 导入您的模型和纹理,创建逼真的材料,并设置灯光和相机角度以实现专业的最终展示。

使用的软件:

  • Rizom UV:用于精确高效地展开您的模型。
  • 3ds Max:用于初始建模和代理网格创建。
  • ZBrush:用于详细雕刻和高模创建。
  • Substance Painter:用于高级纹理和材料创建。
  • Marmoset Toolbag:用于实时渲染和最终展示设置。

课程级别

中级:本课程专为具备基础知识的艺术家设计,重点关注高级技术和流程。

先决条件

  • 对3ds Max、ZBrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag的基本理解。
  • 熟悉这些软件工具的导航和主要功能的使用。

重要说明

  • 最终模型和项目文件不包括在此产品中。
  • 所有视频均为无旁白,意味着没有语音解说或字幕,您可以专注于纯视觉学习过程。

本课程非常适合中级3D艺术家、游戏开发者和CG爱好者,旨在通过处理来自著名游戏的传奇武器来提升您的建模技能。加入我们的艺术之旅,带上混沌之刃,开启您的创作之旅吧!

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