在游戏开发中,关卡设计是一个至关重要的环节,它不仅影响游戏的玩法,还决定了玩家的整体体验。随着技术的进步,开发者们不断寻求提高关卡设计效率的方法。本文将介绍如何使用 Tiled 的自动映射功能和 Godot 4.3 C# 来自动化和加速您的关卡设计工作流。通过本教程,您将掌握从设置项目到创建丰富的游戏关卡所需的所有知识。
由 Johan Forsblom 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:35 讲(3 小时 25 分钟)| 大小:2.34 GB
学习内容
在本课程中,您将学习以下内容:
- 设置 Godot 4.3 C# 项目
- 在 Tiled 中创建图块集
- 为 Tiled 图块集设置碰撞形状
- 在 Tiled 中设置自动映射
- 为自动映射添加图块变体
- 使用 NoOverlappingOutput 确保较大对象不会在同一层上重叠
- 在使用多个层时自动映射较大对象,避免重绘
- 设置插件以将地图从 Tiled 导入到 Godot 4.3 游戏引擎
- 在 Godot 4.3 中设置视差滚动背景
- 使用 AnimatedSprite2D 节点为角色动画
- 实现基于类的状态模式来控制玩家
- 设置和配置 Camera2D 节点以改善游戏体验
- 使角色在斜坡上正常行走
课程简介
加速您的关卡设计
在本课程中,我将指导您掌握 Tiled 的自动映射功能,并如何将关卡无缝集成到 Godot 4.3 中。我们将一起解锁自动化的力量,以加快关卡设计速度,让您有更多时间专注于游戏的创意方面。
设置图块集和碰撞形状
我们将从设置图块集和其碰撞形状开始,以确保在将地图导入 Godot 游戏引擎时,碰撞能够顺利工作。了解如何为不同的图块配置碰撞形状是确保游戏流畅性的关键。
探索 Tiled 的自动映射功能
接下来,我们将深入探索 Tiled 的自动映射功能。我将向您展示如何设置自定义规则,使软件能够自动为您放置图块。我们将首先处理一个更复杂的自动映射示例,然后再看如何为一个更简单的图块集设置自动映射。
将关卡导入到 Godot 4.3
一旦我们完善了自动映射工作流,我将指导您如何将关卡导入到 Godot 中,确保这两个工具之间的顺利集成。这一步骤对于确保您的设计能够在游戏中顺利运行至关重要。
提升游戏的可玩性
我们还将探讨如何增强游戏的视觉效果和功能。我将教您如何设置视差滚动背景,为场景增添深度和沉浸感。此外,您将学习如何使用 AnimatedSprite2D 节点为角色进行动画处理,使您的玩家角色生动起来,展现出流畅的专业动画。
实现玩家行为控制
最后,我将向您介绍基于类的状态模式,并展示如何构建状态机来控制玩家的行为,包括闲置、奔跑和跳跃等状态。通过这些知识,您将能够创建丰富的游戏机制,使玩家体验更加丰富。Automate Level Design with Tiled Automapping & Godot 4.3 C#
适合人群
本课程并不适合完全的初学者,而是更适合“初学者+”和中级程序员。如果您对 Godot 游戏引擎有一定的了解,并熟悉 C# 编程语言,那么本课程非常适合您。然而,Tiled 自动映射部分的内容设计得非常友好,确保您能够快速上手。到课程结束时,您将能够轻松创建丰富的沉浸式关卡。
通过本课程,我们将共同改变您的工作流程,加速开发进程,为您提供所需的工具,以在短时间内将游戏世界带入生活。无论您是希望提高关卡设计效率,还是想要学习如何在 Godot 4.3 中实现复杂的游戏机制,本课程都将为您提供宝贵的知识和技能。让我们开始这一激动人心的旅程,释放您的创造力,打造出令人难忘的游戏体验!
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