游戏开发中,关卡设计是一个至关重要的环节,它不仅影响游戏的玩法,还决定了玩家的整体体验。随着技术的进步,开发者们不断寻求提高关卡设计效率的方法。本文将介绍如何使用 Tiled 的自动映射功能和 Godot 4.3 C# 来自动化和加速您的关卡设计工作流。通过本教程,您将掌握从设置项目到创建丰富的游戏关卡所需的所有知识。

由 Johan Forsblom 创建
MP4  | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:35 讲(3 小时 25 分钟)| 大小:2.34 GB

学习内容

在本课程中,您将学习以下内容:

  1. 设置 Godot 4.3 C# 项目
  2. 在 Tiled 中创建图块集
  3. 为 Tiled 图块集设置碰撞形状
  4. 在 Tiled 中设置自动映射
  5. 为自动映射添加图块变体
  6. 使用 NoOverlappingOutput 确保较大对象不会在同一层上重叠
  7. 在使用多个层时自动映射较大对象,避免重绘
  8. 设置插件以将地图从 Tiled 导入到 Godot 4.3 游戏引擎
  9. 在 Godot 4.3 中设置视差滚动背景
  10. 使用 AnimatedSprite2D 节点为角色动画
  11. 实现基于类的状态模式来控制玩家
  12. 设置和配置 Camera2D 节点以改善游戏体验
  13. 使角色在斜坡上正常行走

课程简介

加速您的关卡设计

在本课程中,我将指导您掌握 Tiled 的自动映射功能,并如何将关卡无缝集成到 Godot 4.3 中。我们将一起解锁自动化的力量,以加快关卡设计速度,让您有更多时间专注于游戏的创意方面。

设置图块集和碰撞形状

我们将从设置图块集和其碰撞形状开始,以确保在将地图导入 Godot 游戏引擎时,碰撞能够顺利工作。了解如何为不同的图块配置碰撞形状是确保游戏流畅性的关键。

探索 Tiled 的自动映射功能

接下来,我们将深入探索 Tiled 的自动映射功能。我将向您展示如何设置自定义规则,使软件能够自动为您放置图块。我们将首先处理一个更复杂的自动映射示例,然后再看如何为一个更简单的图块集设置自动映射。

将关卡导入到 Godot 4.3

一旦我们完善了自动映射工作流,我将指导您如何将关卡导入到 Godot 中,确保这两个工具之间的顺利集成。这一步骤对于确保您的设计能够在游戏中顺利运行至关重要。

提升游戏的可玩性

我们还将探讨如何增强游戏的视觉效果和功能。我将教您如何设置视差滚动背景,为场景增添深度和沉浸感。此外,您将学习如何使用 AnimatedSprite2D 节点为角色进行动画处理,使您的玩家角色生动起来,展现出流畅的专业动画。

实现玩家行为控制

最后,我将向您介绍基于类的状态模式,并展示如何构建状态机来控制玩家的行为,包括闲置、奔跑和跳跃等状态。通过这些知识,您将能够创建丰富的游戏机制,使玩家体验更加丰富。Automate Level Design with Tiled Automapping & Godot 4.3 C#

适合人群

本课程并不适合完全的初学者,而是更适合“初学者+”和中级程序员。如果您对 Godot 游戏引擎有一定的了解,并熟悉 C# 编程语言,那么本课程非常适合您。然而,Tiled 自动映射部分的内容设计得非常友好,确保您能够快速上手。到课程结束时,您将能够轻松创建丰富的沉浸式关卡。

通过本课程,我们将共同改变您的工作流程,加速开发进程,为您提供所需的工具,以在短时间内将游戏世界带入生活。无论您是希望提高关卡设计效率,还是想要学习如何在 Godot 4.3 中实现复杂的游戏机制,本课程都将为您提供宝贵的知识和技能。让我们开始这一激动人心的旅程,释放您的创造力,打造出令人难忘的游戏体验!

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