本课程将向您展示如何在虚幻引擎中为多人英雄射击游戏地图进行关卡的初步设计。虚幻引擎5现在拥有强大的内置建模工具,使您能够快速建模布局,而无需离开编辑器。您不再需要从Maya或Blender等程序中导入模型。这种反复的流程往往会浪费大量时间,而这些时间更应该用于实际构建游戏。
由 Daniel Kim 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:27 讲(2 小时 54 分钟)| 大小:3.38 GB
学习内容
- 使用UE5的内置建模工具快速生成关卡的初步几何体
- 理解多人射击地图的基本结构
- 识别整合垂直性以实现动态游戏玩法的机会
- 检查地图设计中的紧凑视线、最佳掩护空间以及良好的移动流畅性
需求
需要安装虚幻引擎5,并建议对界面有一定的熟悉度,但并非必需。
目标受众
本课程适合有志于成为关卡设计师、游戏设计师、模组制作者或独立开发者的人士,帮助他们在游戏行业的发展道路上迈出重要一步,或在个人项目中提升关卡设计的质量。虽然对虚幻引擎5有一定的熟悉度会有所帮助,但并不是必需的。几乎每个寻求招聘的工作室都希望候选人具备使用虚幻引擎的经验。学习这一行业标准工具,将提高您在游戏行业成功的机会。
学习成果
如果您在设计吸引人的、富有游戏性的人多地图方面感到困难,本课程将展示如何高效地推进设计一个扎实的多人地图布局的第一步。除了理论知识,您还将获得使用UE5建模工具的技术知识。不要等待,今天就注册,经过几小时的学习,您将成为更优秀的多人关卡设计师。
设计多人英雄射击游戏地图的步骤
1. 准备工作
在开始设计之前,确保您已安装虚幻引擎5,并熟悉其基本界面。虽然不要求深入了解,但了解一些基本操作将有助于您更顺利地进行设计。
2. 使用内置建模工具进行关卡初步设计
虚幻引擎5的内置建模工具使得关卡设计变得更加高效。您可以直接在编辑器中创建几何体,快速形成地图的整体布局。这种方式不仅节省了时间,还能让您在设计过程中实时查看效果。
- 创建基础几何体:使用几何体工具创建地面、墙壁和其他基础结构。可以使用简单的方块、圆柱体等形状来构建地图的初步框架。
- 调整比例和位置:通过调整几何体的大小和位置,确保地图的比例符合多人射击游戏的需求。考虑到角色的移动速度和跳跃能力,设计合适的空间。
3. 理解地图的基本结构
一个成功的多人射击地图通常包含几个关键要素:
- 主要战斗区域:这是玩家交战的主要场所,应该设计得足够开放,以便于战斗的展开。
- 掩护空间:提供足够的掩护点,帮助玩家在交战中保护自己。可以使用墙壁、箱子等物体来创建这些掩护。
- 垂直性:通过设计高低不同的地形,增加游戏的动态性。玩家可以利用高地进行狙击,或者通过跳跃和攀爬来获得战术优势。
4. 整合垂直性
在设计地图时,考虑如何整合垂直性元素。垂直性不仅增加了地图的复杂性,还为玩家提供了更多的战术选择。
- 高地优势:设计一些高地,让玩家能够从上方观察战场,提供更好的视野。
- 可攀爬的结构:在地图中加入可以攀爬的结构,如梯子或斜坡,增加玩家的移动方式和战术选择。
5. 检查地图设计
完成初步设计后,进行全面的检查和测试。确保地图的视线、掩护空间和移动流畅性符合设计目标。
- 紧凑视线:检查地图中的视线是否过于开放或封闭,确保玩家在战斗中有足够的策略选择。
- 最佳掩护空间:评估掩护的分布,确保没有玩家在交战中处于完全暴露的状态。
- 良好的移动流畅性:测试玩家在地图中的移动,确保没有障碍物阻碍流畅的移动路径。
6. 迭代与反馈
设计完成后,最好能邀请其他玩家进行测试,获取反馈。根据他们的意见进行迭代,优化地图设计。
- 收集反馈:了解玩家在地图中的体验,识别出需要改进的地方。
- 进行迭代:根据反馈进行调整,优化地图的布局和结构。
在UE5中设计多人英雄射击游戏地图是一个充满创意和挑战的过程。通过使用内置建模工具,您可以快速构建出具有良好游戏性的地图布局。掌握地图设计的基本原则,结合垂直性和合理的掩护空间,您将能够设计出吸引玩家的精彩地图。不要犹豫,加入我们的课程,开始您的关卡设计之旅吧!
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