AOER²:有效绑定的艺术 2
在Blender领域,AOER²被誉为迄今为止最全面的绑定课程。无论您是完全的初学者,还是有一定基础的高级绑定师,这门课程都将为您提供从基础到高级的完整学习路径。课程内容丰富,涵盖了从零开始构建高端角色绑定的所有知识与技巧。AOER² P2design – AOER² – The Art of Effective Rigging 2
课程要求
AOER²课程适合各个级别的参与者。尽管您不需要提前掌握Blender的绑定技巧,但参加者应具备一定的Blender使用经验,以便熟悉软件的用户界面、基本工具和导航方式。
详细的课程构成
AOER²课程包括235个以上的视频,总计超过33小时的教学和练习时间。学习者将获得:
- 完整的PDF文档,包括课程要点、快捷键和绑定层级的说明。
- 每节课一个Blender文件,方便练习和查阅。
- 高质量角色模型的优化,适合任何PC使用。
- 兼容Blender 3.6x LTS及Blender 4.x的教学内容。
- 持续更新的课程和额外的课程内容。
- 不需任何付费插件。
课程模块概览
- 绑定基础
- 什么是绑定以及其目的。
- 父子关系和基本约束设置。
- 骨骼操作与顶点组管理。
- 骨架的使用与管理。
- 命名规范。
- 简单物体绑定
- 创建弹跳球绑定。
- 实现挤压与拉伸机制。
- 增加旋转机制。
- 创建控制器的自定义形状。
- 机器人绑定
- 创建一个可以折叠成球形的小蜘蛛机器人。
- 结合不同机制。
- 创建带有反向动力学的腿和手臂。
- 头部朝向“观察”功能介绍。
- 简介脚本和自定义绑定用户界面。
- 第一个角色绑定
- 创建您的第一个双足角色绑定。
- 实现反向与正向动力学切换。
- 简单的脊柱绑定。
- 基本的皮肤化和权重绘制技巧。
- 全部反向动力学的腿绑定与脚滚动功能。
- 使用脚本模板创建完整自定义绑定用户界面。
- IK/FK切换工具。
- 高级角色绑定
- 创建一个高级的双足角色。
- 高级脊柱绑定。
- 活塞和第二层盔甲绑定。
- 高级皮肤化和权重绘制技术。
- 完整的可切换反向/正向动力学手臂和腿。
- 步枪绑定
- 包括着色驱动的步枪绑定。
- 枪膛、弹匣、口径、瞄准镜等元素的绑定。
- IK与FK切换功能。
- 完整的自定义绑定用户界面和自定义属性。
- 自动化颈部活塞绑定、肩垫和躯干板的次要绑定。
- 高端角色绑定
- 全面的面部绑定。
- 高级布料绑定。
- 高级皮肤化技术。
- B骨(BBones)应用。
- 变形辅助骨骼。
- 完整面部绑定
- 完全基于骨骼的绑定。
- 眼睛追踪功能。
- 粘性眼睑效果。
- 嘴部锁定。
- 全面的面部表情范围。
- 全面控制,包含众多调节骨骼。
- 完整的马尾设置。
- 灵活的武器绑定。
- 为肌肉和变形提供的辅助骨骼。
- 完整的脚部设置和脚趾绑定。
- 还有更多内容…
- 游戏绑定
- 良好的层级结构。
- 正确的比例设置。
- 约束修复。
- 可拉伸绑定。
- 驱动程序和动画修复。
- 导出/导入技巧。
- 转换现有绑定。
- 从FBX绑定。
- Unreal 和 Unity的绑定方法。
无论您是想要进入角色动画领域,还是希望提升现有的Blender绑定技能,AOER²课程都为您提供了深入且全面的学习资源。通过235个视频和33小时的内容,您将能够获得丰富的知识,独立创建复杂的绑定项目,提升您的艺术创作能力。学习有效绑定的艺术,开启属于您的Blender之旅!
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