成为专业环境艺术家,掌握模块化建造工具包和修整贴图

由 Nicolas Bucco 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:63 讲(39 小时 54 分钟)| 大小:41.1 GB

你将学到的内容

  • 专业地规划你的项目
  • 规划和创建模块化建造工具包
  • 规划和创建修整贴图
  • 使用3Ds Max和Unreal Engine 5创建干净的项目结构
  • 理解和遵循纹理密度标准
  • 在UE5中逐步整合资源
  • 在UE5中创建基本和高级着色器
  • 使用加权法线
  • 在UE5中为场景增添道具以进行布景装饰
  • 使用UE5地形工具雕刻自定义地形
  • 利用植被工具创建有机组合以补充外部环境
  • 调整灯光/后期处理/构图以实现最终渲染
  • 使用电影渲染队列创建高质量渲染
  • 为你的作品集创建专业的拆解文档

要求

  • 下载UE5(基本了解有帮助,但不是必需的)
  • DCC(数字内容创建)工具包(3Ds Max、Maya或Blender)
  • 2D编辑软件(Photoshop或Canva)
  • 访问Substance Painter
  • 下载所有课程资源

描述

模块化建造工具包与视频游戏的修整贴图

了解成为一名专业关卡/环境艺术家的所需技能,专注于视频游戏行业!本课程将教你以下内容:

  • 如何专业地规划项目
  • 如何规划和创建模块化建造工具包
  • 如何规划和创建修整贴图
  • 如何使用3Ds Max和Unreal Engine 5创建干净的项目结构
  • 如何理解和遵循纹理密度标准
  • 如何在UE5中逐步整合资产
  • 如何在UE5中创建基本和高级着色器
  • 如何使用加权法线技术
  • 如何在UE5中为场景增添道具以进行布景装饰
  • 如何使用UE5地形工具雕刻自定义地形
  • 如何利用植被工具创建有机组合,以补充外部环境
  • 如何为最终渲染调整灯光和后期处理
  • 如何使用电影渲染队列创建高质量渲染
  • 如何为你的作品集创建专业的拆解文档

本课程集中于规划和创建模块化建造工具包及修整贴图,但我们也会涉及从概念到最终在Unreal Engine 5中集成环境创建的完整工作流程。

课程内容和目标

在学习过程中,我们将掌握以下技能:

  • 如何优化我们的自定义资产
  • 如何建立并遵循纹理密度标准
  • 如何处理视频游戏环境制作的专业工作
  • 如何以增量方式逐步更新资产和纹理
  • 如何在UE5中了解着色器的工作原理
  • 如何理解加权法线的使用原因
  • 如何进行平衡的布景装饰
  • 如何使用顶点绘画和贴花使我们的模块化资产看起来独特
  • 如何使用地形和植被工具创建简单的有机环境
  • 如何调整灯光和后期处理以实现最终渲染
  • 如何生成高质量的渲染图
  • 如何创建专业的作品集拆解文档

课程中,我将分享所有必要的见解,以帮助你理解获得面试机会甚至工作报价的要素。你只需要付出努力,并富有韧性和耐心!

视频游戏的模块化建筑套件和装饰板了解成为视频游戏行业专业关卡 / 环境艺术家需要什么!您将学到:- 专业地规划您的项目- 规划和创建模块化建筑套件- 规划和创建装饰板- 使用 3Ds Max 和虚幻引擎 5 创建干净的项目结构- 理解并遵循 Texel 密度指南- 在 UE5 中按增量集成资产- 在 UE5 中创建基本和高级着色器- 使用加权法线- 在 UE5 中添加道具来布置场景- 使用 UE5 景观工具雕刻自定义地形- 使用树叶工具创建有机构图以补充您的外部环境- 调整最终渲染的照明 / 后期处理 / 构图- 使用电影渲染队列创建高质量渲染- 为您的作品集创建专业细分文档要求:正式要求没有先验知识,因为一切都是从头开始完成的- 下载 UE5(基本了解有帮助,但不是必需的)- DCC软件包(3Ds Max 或 Maya 或 Blender)- 2D 编辑软件(Photoshop 或 Canva)- Substance Painter- 下载所有课程资源本游戏艺术课程专注于规划和创建模块化建筑套件和装饰板,但我们将介绍在虚幻引擎 5 中从概念到最终集成的完整环境创建工作流程。在此过程中,我们将学习:- 如何优化我们的自定义资产- 如何建立和遵循我们的 Texel 密度指南- 如何专业地制作视频游戏环境- 如何逐步工作并更新我们的资产/纹理- 着色器在 UE5 中的工作原理- 加权法线的工作原理以及我们使用这种技术的原因- 如何创建平衡的构图进行布景- 如何使用顶点绘画和贴花使我们的模块化资产看起来独一无二- 如何使用景观和树叶工具创建简单的有机设置- 如何调整最终渲染的照明和后期处理- 如何创建高质量渲染- 如何为您的作品集创建专业的细分我将分享所有必要的见解,让您了解如何获得工作面试机会,并希望获得工作机会。您只需要投入工作并保持坚韧和耐心!:)主要目标是向初学者和中级/环境艺术家展示对雇主真正重要的东西,即:技术知识和对您角色的理解!本课程分享了许多其他提示和技巧,涵盖以下主题:- 建模- 非破坏性工作流程- 快速原型- 研究/收集参考资料- 独立和 AAA 制作之间的一般差异- 早期职业生涯的方向和重点- 如何让自己脱颖而出- 游戏艺术技术文档本课程适合:- 初级 3D 艺术家(在校学生或自学成才者),希望获得有关学习内容和关注重点的最相关信息 – 中级 3D 艺术家(毕业生或爱好者),不想浪费时间在长期项目上,因为在长期项目中他们学不到什么,作品集上展示的结果也很一般 – 在行业中工作的初级 3D 艺术家,希望达到更高的水平

无论你是想入门还是提升自己的技能,本课程都将为你提供实用的知识和工具,帮助你在环境艺术领域中脱颖而出。如果你对视频游戏开发充满热情,对创作美丽且富有沉浸感的环境艺术感兴趣,那么这就是你的机会!

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