在当今数字娱乐行业,特别是游戏开发的领域,视觉特效(VFX)已经成为了成功游戏项目的核心要素。随着技术的不断进步和游戏行业的蓬勃发展,对于视觉特效设计师的需求也在迅速增加。如果您正考虑在这一充满创造力和挑战性的领域开启您的职业生涯,或者您已经有一些经验但想进一步提升技能,我们的课程“游戏视觉特效终极课程”将满足您的需求,帮助您从初学者转变为行业专业人士。
课程时长:65+小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕+中文朗读 含课程文件
使用软件:EmberGen、Unreal Engine、Houdini
谁适合参加此课程?
1. 学生和职业转换者
如果您希望开始一项新的职业,在视觉特效领域中发展,课程将为您提供基础知识和实用技能,使您能够顺利进入这个行业。通过学习现代游戏工作室所采用的技术和工具,您将朝着实现梦想的方向前进。
2. VFX专业人士和爱好者
如果你已经在视觉特效方面有了一些经验并希望进一步提升,课程将帮助您精炼技能,掌握最新的技术,助您找到理想的工作。Ultimate Mastering VFX for Games From Beginner to Pro VFX Legend
3. 游戏开发者
如果您是游戏开发者,希望在您的游戏和项目中增加专业的视觉特效,课程将教您创造令人惊叹的效果所需的工具和技术,为您的项目增添卓越的表现力。
4. 游戏玩家和计算机图形爱好者
如果您热爱玩游戏,或对创作图形充满热情,本课程将使您沉浸在专业级别的视觉特效制作过程中。学习如何制作您在喜爱的游戏中见到的效果,并将您的创意点子变为现实。
课程大纲
模块 1:VFX 基础
第1周:VFX 理论
本周将介绍视觉特效的基本原理,您将学习各种视觉特效风格,探索色彩及动画在 VFX 中的应用,并了解这些元素如何相互作用以创造出令人印象深刻的效果。
第2周:3D VFX 基础
学习 Blender 中 3D 建模的基础知识。您将了解 UV 映射的重要性,学习如何创建为视觉特效服务的 3D 对象,并通过实用案例来掌握 3D 对象在 VFX 中的应用。
第3周:VFX 文理处理
学习如何创建和使用贴图以增强视觉效果。本周将介绍不同类型的效果所需贴图的创建方法,以及如何在视觉项目中正确应用这些贴图的技巧。
第4周:虚幻引擎基础
本周将专注于熟悉虚幻引擎(Unreal Engine),这是许多 AAA 工作室使用的标准工具。您将探索界面、关键工具和设置,为创建效果所需的环境打下基础。
第5周:材质编辑器基础
学习虚幻引擎中的材质编辑器,这是制作视觉效果的强大工具。您将了解如何调整色彩、透明度以及动态表面属性,最终能够自信地使用材质编辑器为您的视觉效果创建材质。
第6周:Niagara 粒子系统基础
本周您将学习在虚幻引擎中使用 Niagara 粒子系统的基本方法,我们将探讨 Niagara 的目的,以及如何创建和控制各种粒子效果的基本原理和功能。
第7周:在 Niagara 中创建视觉效果
在掌握了 Niagara 的基础知识后,本周将深入实际操作。您将学习如何详细使用 Niagara,并创建您的第一个完整视觉效果,以便集成到您的项目中。
模块 2:VFX 实践
第8周:元素效果理论与创造元素光影 VFX
您将学习元素效果(如水、火和魔法)的理论,以及如何将这些元素的行为规律转化为视觉效果。之后,您将实际创建与这些元素相关的光影效果,练习使用所学知识。
第9周:创建风格化的水花效果
本周将教您如何创建水花效果。您将深化对创建视觉效果的理解,探索新技术,使用 Niagara 创建动态水效果,并学习如何制作视觉上引人注目的水花效果。
第10周:创建风格化的龙卷风效果
本周,您将创建一个风格化的龙卷风效果,提高您在Niagara中的技能。您将学习处理材质和纹理的新技术,并为您的效果创建新的3D对象。这个项目将帮助您提升在风格化图形中的可视化技能,并理解如何结合粒子和对象以实现预期效果。
第11周:创建魔法投射物效果
本周,您将学习如何使用Niagara中的新技术创建魔法投射物效果。我们将讨论如何创造吸引玩家注意的魔法效果。您还将掌握处理材质的新技术,使您能够创建复杂而引人入胜的视觉效果。此外,我们将涵盖在虚幻引擎中处理动画的内容,这将有助于为您的效果增添动态感。通过这些技术,您将能够以不同风格创建各种令人难以置信的投射物效果。
第12周:创建风格化的冰刺效果
本周,您将学习如何创建复杂的风格化冰刺效果。我们将巩固之前课程中获得的知识,并将其应用于创建此效果。您将探索添加深度和创造视觉上令人印象深刻的效果的新技术。此外,您将学习动画如何影响效果的感知,使其更加吸引人和动态。
模块 3:高级 yeXTechniques 和就业。
第 13 周:Houdini 和 EmberGen 的基础知识
本周,我们将重点探索 Houdini 和 EmberGen 等程序的模拟。您将学习如何在 EmberGen 中创建各种效果的模拟,并将这些模拟应用于视觉效果。此外,我们还将介绍如何使用该工具创建程序化几何体、破坏模拟、流体模拟等,并将其整合到您的项目中。
第 14 周:创建逼真的爆炸效果
本周,您将学习如何使用 Houdini 和 EmberGen 创建逼真的爆炸效果。在实践中,我们将探索破坏和烟雾的模拟技术。我们将探讨可以实现高水平视觉效果的技术,并将其整合到您的项目中。
第 15 周:使用蓝图进行视觉效果制作
本周,您将学习如何使用蓝图在 Unreal Engine 中定义视觉效果的逻辑。我们将讨论什么是蓝图,为什么需要它,以及如何使用它来自动化效果。在实践中,您将创建一个蓝图,发射一堆导弹沿着定义的轨迹飞行。该项目还将包含一个风格化的爆炸效果,我们将对此进行简要分析。
第 16 周:AOE 魔法火焰效果解析
本周,我们将解析复杂的 AOE 魔法火焰效果的创建。这个复杂的视觉效果将结合 Houdini、EmberGen 和各种高级技术的工作。该效果将总结您在整个课程中获得的所有知识和技能,并允许您将其应用于创建大型、视觉上令人印象深刻的魔法效果,用于游戏项目。
第 17 周:打造吸引人的作品集与就业
本周,我们将重点打造一个有吸引力的作品集,以最高水平展示您的小品和视觉效果。我们将讨论包括哪些项目,如何有效地呈现主题,以及如何构建你的投资组合以吸引潜在雇主的注意力。我们还将介绍在该行业寻找工作的过程、注意事项以及如何准备视觉特效艺术家职位的面试
无论您是初学者,还是已经在此领域有一定经验的专业人士,课程都将为您打开一扇通往视觉特效世界的大门。通过这个课程,您将获得一个全面的技能培训平台,为进入游戏行业打下坚实的基础。
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