Blender 4.4 的几何节点系统是一项强大的工具,能够让艺术家和设计师通过视觉脚本创建复杂且动态的场景。本课程专为初学者设计,旨在帮助您快速掌握几何节点的基础知识,并通过实践项目提升您的技能。

几何节点是 Blender 中的一项视觉脚本工具,允许用户通过节点图(Node Tree)创建和控制几何形状、材质和动画。通过本课程,您将学习如何自信地使用几何节点系统,构建动态的三维场景,并掌握关键节点如 Ray Cast、Attribute Statistic 和 Geometry Proximity 的应用。课程内容涵盖了从基本概念到高级技术的全过程,确保您能够逐步提升技能。

课程时长:4小时2分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)

课程内容

  1. 几何节点系统入门
    • 学习如何在 Blender 4.4 中导航和使用几何节点系统。
    • 了解节点图和电子表格编辑器的基本操作,并掌握常用快捷键。
    • 掌握字段系统的核心原理,了解其在几何节点中的重要性。
  2. 几何创建与材质应用
    • 学习如何直接通过节点创建几何形状并应用材质。
    • 探索几何节点在建模和材质设计中的多样应用场景。
  3. 高级技术与动画
    • 学习如何通过几何节点实现位移(Displacement)、散布(Scattering)和动画效果。
    • 掌握实例化和散布技术,创建动态且复杂的场景。
  4. 实践项目
    • 通过一个完整的项目,学习如何在单个节点树中构建并动画整个场景。
    • 实践所学知识,创建一个动态的三维环境,展示您的创意。

适合人群

  • Blender 新手:如果您对 Blender 的基本操作有一定了解,但对几何节点系统不太熟悉,这门课程将是您的入门指南。
  • 视觉设计师:如果您希望通过几何节点提升您的建模和动画技能,这门课程将为您提供系统的学习路径。
  • 教育工作者:如果您希望将几何节点技术引入课堂,本课程的内容结构清晰,适合用于教学参考。

课程要求

  • 软件要求:需要在计算机上安装 Blender 4.4。
  • 基础知识:虽然不需要几何节点的经验,但对 Blender 的基本操作有一定了解会有助于学习。
  • 学习态度:课程注重实践和实验,因此需要您有动手实践的热情和探索未知的勇气。

讲师介绍

本课程由 Mike 和 Erin Woodford 合作呈现,两位讲师在 Blender 领域拥有丰富的教学和实践经验。

  • Mike:Mike 自 2014 年起开始专业教学,至今已教授数万名学生,帮助他们掌握 Blender 的各项技能。他是 Canopy Games 的联合创始人,提供涵盖低多边形建模、几何节点和 Grease Pencil 等多个方面的综合课程。此外,Mike 还在 YouTube 上分享 Blender 教程,帮助更多人了解和掌握这一工具。
  • Erin Woodford:Erin 使用 Blender 已有 12 年的时间,期间既是 3D 艺术家也是教育工作者。她的职业生涯涵盖了从电视工作到产品和建筑可视化等多个领域,但始终关注于探索和分享 Blender 中的程序化工作流。

课程亮点

  • 系统化学习路径:课程内容由浅入深,循序渐进,确保您能够逐步掌握几何节点的各项功能。
  • 实践为主:通过项目式学习,您将能够将理论知识转化为实际应用,提升动手能力。
  • 专家指导:课程讲师在 Blender 教学和实践领域拥有丰富经验,为您提供专业的指导和支持。

几何节点是 Blender 中的一项强大工具,能够帮助您创建更加复杂和动态的三维场景。通过本课程,您将掌握几何节点的基础知识,并能够通过实践项目提升您的技能。如果您对 Blender 的建模和动画功能感兴趣,或者希望通过程序化工作流提升您的创作效率,这门课程将是您的不二之选。欢迎加入我们,开启您的几何节点学习之旅吧!

课程目录:

概述
第 1 部分:项目设置

第 1 讲 简介

第 2 讲 设置 Blender

讲座 3 工作区和快捷方式

第四讲 第一次散射

第 5 讲 几何节点作为工具

讲座 6 几何节点如何工作

第 7 讲 建模与材料

第 8 讲 理解实例

第 2 部分:我们的 Glade 项目

第 9 讲 林间空地场景介绍

讲座 10 网格位移

第 11 讲 散射集合

讲座 12 风 1 动画噪音

讲座 13 风 2 对旋转的影响

讲座 14 风 3 循环动画

第 15 讲 使用顶点组

第 16 讲 顶点实例

第 17 讲 射线投射节点

第 18 讲 属性统计节点

第 19 讲 几何邻近节点

讲座 20 沿样条线的运动

第 21 讲 围绕样条线循环

第 22 讲 鸟类实例

讲座 23 灯实例

讲座 24 设置广告牌

第 25 讲 额外挑战与总结

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