在Houdini中,模拟是创建逼真效果的核心功能之一,无论是水、烟雾还是粒子模拟,都需要精确的控制和指导。然而,Houdini的内置力和速度场功能虽然强大,但有时候无法满足艺术家对特殊效果的需求。因此,掌握自定义力和速度场的创建技巧成为高级艺术家和技术总监的必备技能。本课程将深入探讨如何为Houdini的FLIP、烟雾和粒子模拟创建自定义力和速度场,从而实现更加精细和独特的动态效果。

MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
语言:英语 | 时长:7 小时 33 分钟 | 大小:5.77 GB


什么是速度场和自定义力?

速度场是Houdini中用于定义粒子或流体运动方向的数学描述,它可以通过体积数据、曲线或其他几何形状来创建。自定义力则是用来影响模拟对象运动的外部引导,可以是曲线、几何形状或其他复杂的交互逻辑。通过结合速度场和自定义力,艺术家可以完全控制模拟的方向和行为,从而实现复杂且精细的视觉效果。


课程概述:掌握Houdini自定义力和速度场

本课程旨在帮助具有Houdini基础知识的用户,通过实践和案例学习,掌握自定义力和速度场的高级技术。课程内容涵盖以下关键点:

  1. 创建自定义速度场:了解如何为水、烟雾和粒子模拟设计独特的速度场,打造与众不同的视觉效果。
  2. 设计海洋漩涡效果:通过速度带控制技术,实现具有美丽色带效果的漩涡模拟。
  3. 曲线驱动的力:学习如何使用曲线为烟雾和粒子模拟创建自定义引导力。
  4. 几何驱动的力:利用复杂的几何形状生成独特的力交互。
  5. 粒子到文字效果:通过对象力,将粒子转化为文字形状。
  6. 基于轴的力:开发与轴相关的力,实现更精确的粒子和烟雾控制。
  7. 速度体积的高级应用:包括POP Advect by Volume、风力、方向拖拽和完整拖拽等技术。
  8. 点云和体积VOPs:通过点云和体积VOPs实现更精确的控制。

模块1:海洋漩涡效果

在这一模块中,我们将探讨如何创建一个逼真的海洋漩涡模拟。通过速度场的精细控制,我们可以实现具有美丽色带效果的漩涡。

  1. 速度带控制:通过调整速度场的强度和分布,实现漩涡的自然旋转效果。
  2. 流体动力学优化:通过调整流体参数,控制漩涡的形态和运动方向。
  3. 美学调整:通过颜色和透明度的调整,使漩涡效果更加逼真和美观。

模块2:曲线驱动的力

在这一模块中,我们将学习如何使用曲线为烟雾和粒子模拟创建自定义引导力。曲线驱动的力是一种强大的工具,可以用来实现复杂的路径控制。

  1. 创建曲线力:通过曲线定义力的方向和强度,使烟雾和粒子沿着曲线路径运动。
  2. 调整力强度和衰减:通过调节力强度和衰减距离,实现更加自然的运动效果。
  3. 点云与体积VOPs:通过点云和体积VOPs网络,精细控制力场的分布和行为。

模块3:几何驱动的力

在这一模块中,我们将探讨如何利用复杂的几何形状来生成独特的力交互。几何驱动的力是一种高级技术,可以用来实现复杂的动态模拟。

  1. 几何与力场的交互:通过将几何形状转换为力场数据,实现几何驱动的力场生成。
  2. 案例研究:通过实际案例,学习如何利用几何驱动的力场来创建复杂的模拟效果。

模块4:粒子到文字效果

在这一模块中,我们将学习如何使用对象力将粒子转化为文字形状。这种技术可以用来实现独特的转场效果和文字动画。

  1. 粒子与文字形状的交互:通过对象力,将粒子吸附到文字形状的表面,实现粒子到文字的过渡效果。
  2. 优化粒子运动:通过调节粒子的速度和力场强度,实现更加平滑的过渡效果。

模块5:基于轴的力

在这一模块中,我们将学习如何开发与轴相关的力,实现更精确的粒子和烟雾控制。基于轴的力是一种强大的工具,可以用来实现复杂的旋转和方向控制。

  1. 轴相关的力场创建:通过定义力的方向和强度,使粒子和烟雾沿特定轴运动。
  2. 旋转和方向控制:通过旋转和方向控制,实现更加复杂的运动效果。
  3. POP Advect by Volume:学习如何使用POP Advect by Volume实现更精确的粒子控制。

高级技术:点云和体积VOPs

在这一部分中,我们将探讨如何使用点云和体积VOPs来实现更加精确的速度场和力场控制。

  1. 点云生成:通过点云数据,精确控制力场的分布和行为。
  2. 体积VOPs网络:通过体积VOPs网络,定义复杂的速度场逻辑,实现更加精细的动态控制。

课程目标

通过本课程的学习,您将掌握以下技能:

  1. 创建自定义速度场和力场,实现独特的水、烟雾和粒子效果。
  2. 使用曲线和几何形状为模拟创建引导力,实现复杂的路径控制。
  3. 通过点云和体积VOPs实现精细的动态控制。
  4. 使用基于轴的力实现精确的粒子和烟雾控制。
  5. 应用速度体积在POP Advect by Volume、风力、拖拽等场景中,实现更加自然的模拟效果。

适合谁参与?

  • 中高级Houdini用户:如果您已经掌握了Houdini的基础知识,并希望提升模拟控制水平,这门课程非常适合您。
  • VFX艺术家:通过学习自定义力和速度场的创建技巧,您可以在VFX领域实现更加精细和独特的效果。
  • 动画设计师:如果您希望对粒子和烟雾模拟有更精确的控制,这门课程将为您提供丰富的实践经验。
  • 技术艺术家:通过学习高级的Houdini工作流程,您可以为自己的作品Unlock更加复杂和精细的动态效果。

为什么学习这门课程?

  • 行业标准技术:掌握VFX工作室中广泛使用的高级技术。
  • 实践经验:通过实际案例和项目式学习,积累丰富的实践经验。
  • 独特效果:通过自定义速度场和力的创建,实现行业领先的独特视觉效果。
  • 提升技能:通过高级Houdini工作流程的学习,提升您的技术水平和作品水平。

课程要求

  • Houdini基础知识:具备Houdini的基本使用经验(如粒子、烟雾和FLIP模拟)。
  • 计算机配置:确保您的计算机能够流畅运行Houdini模拟。

通过本课程的学习,您将能够完全掌握Houdini自定义力和速度场的创建技巧,从而为您的FLIP、烟雾和粒子模拟注入更加灵活和精细的控制能力。不论是水模拟、烟雾效果,还是粒子动画,您都将能够通过这些高级技术,实现更加逼真和独特的视觉效果。让我们一起开始这段Houdini高级技能的探索之旅吧!

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