在3D创作领域,Blender的几何节点(Geometry Nodes)系统正掀起一场技术革命。曾参与电影、动画及音乐视频制作的资深3DCG艺术家金泽宏(Hiroshi Kanazawa)在其备受期待的第二期课程中,将带领学员突破2D与3D的界限,探索几何节点在视效创作中的无限可能。
课程时长:22小时 1920X1080 mp4 语言:日语+中英文字幕 含课程文件
为什么几何节点是未来趋势?
几何节点作为Blender 3.0引入的程序化建模系统,彻底改变了传统建模的工作流程。通过节点网络而非直接操作网格,艺术家可以:
- 实现非破坏性编辑:随时调整参数而不影响原始模型
- 创建动态效果:用数学逻辑生成粒子、流体等复杂动画
- 提升工作效率:通过参数化设计快速迭代不同版本
金泽宏的课程将从基础原理入手,通过影视级案例演示如何将抽象概念转化为视觉奇观。Creating Stunning VFX Animations with Blender’s Geometry Nodes
3DCG Creator, Hiroshi Kanazawa
课程核心模块解析
模块一:3DCG基础与几何节点入门
针对初学者设计的「零门槛」入门指南包含:
- 三维坐标系与网格拓扑的底层逻辑
- 属性传递(Attribute)系统的运作机制
- 通过制作HUD界面元素理解节点连线逻辑
“许多教程直接展示复杂节点树,而我们会先搭建认知框架——就像教绘画先从透视开始。” —— 金泽宏
模块二:程序化特效开发实战
学员将通过三个进阶项目掌握专业技巧:
1. 闪电特效生成器
- 使用「曲线弧」节点构建分形结构
- 通过「随机采样」实现自然分支变异
- 用「渐变动画」控制器调节放电节奏
2. 物体破碎系统
- 基于「沃罗诺伊纹理」的程序化碎裂
- 动力学属性与刚体模拟的协同工作流
- 边缘磨损效果的顶点着色技巧
3. 动漫风格粒子场
- 将3D粒子转换为2D精灵片(Sprite)
- 色块化渲染的着色器配置方案
- 动态模糊与帧抽格的动画处理方法
模块三:动画制作全流程精要
金泽宏将分享其参与《攻壳机动队》系列制作的经验:
关键帧动画秘籍
- 如何用「曲线编辑器」调节缓冲动画(Easing)
- 次级动作(Secondary Action)的节奏设计
- 摄像机运镜的戏剧性张力营造
渲染合成黑科技
- 多通道渲染(AOVs)的后期控制技巧
- 用Cryptomatte实现智能遮罩
- 2D特效与3D渲染的无缝融合方案
行业级案例:几何节点在商业项目中的应用
课程将拆解金泽宏为索尼音乐制作的MV《Neon Horizon》中的两个标志性场景:
场景A:数据洪流
- 通过「实例化」节点生成10万+动态字符
- 使用「矢量场」控制文字流动路径
- 用「着色器置换」模拟全息投影失真
场景B:赛博都市崩塌
- 建筑群程序化生成算法
- 逐级坍塌的动画状态机设计
- 粉尘粒子的体积光渲染优化方案
学员作品蜕变见证
往期学员田中凉太(Ryota Tanaka)的结课作品《量子花园》正是运用课程技术:
- 用几何节点生成会开花的机械植物
- 通过「模拟节点」实现花瓣飘落物理
- 最终获得Adobe创意人才奖学金
课程专属福利资源
- 价值$200的独家材质库(含动漫风格SSS皮肤材质)
- 可商用的HUD元素模板包
- 金泽宏亲自整理的节点速查手册
适合人群
✓ 想转型3D创作的2D动画师
✓ 希望提升特效制作效率的Blender用户
✓ 对程序化建模感兴趣的技术美术
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