作为3D艺术家或建筑师,本课程将向您展示您需要了解的关于蓝图的知识,以进一步改进您的建筑演示,为它们带来交互性!
您可以逐渐发展您的知识,将其应用于您使用UE5的所有Archviz项目,并通过交互式项目给您的客户留下深刻印象!
编程可能是一个令人生畏的主题。大多数人认为他们需要成为天才或数学专家才能学习编程。但在本课程中,您将学到不同的东西。
蓝图很容易学习,即使只知道Unreal Engine没有任何先验知识,
在本课程中,您会发现UE5中记录的27小时的课程,您将在其中学习使用蓝图的最佳实践。一个真正的分步指南,将帮助您走上正确的道路!
我们已经为您开发了一种方法来逐步发展您的知识 随着蓝图变得越来越复杂。
在本课程结束时,您将有信心使用虚幻引擎中的蓝图在任何 ARCHVIZ 项目中创建交互,并通过 100% 交互项目给您的客户留下深刻印象。
课程时长:共27小时左右 (课程为前26小时 最后一小时课程未整理到,应该是最后两节课) 1920X1080 mp4
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程文件
您将在课程中学到什么:
我们将从头开始,讨论什么是蓝图及其用途,然后让我们练习吧!
我们将从头开始创建蓝图以进行交互
您将从头开始创建自己的第一人称,包括与对象的交互以及缩放和自动对焦功能。
我们将创建蓝图之间的交互,以便角色直接交互。
让我们创造台灯、转盘、水龙头、炉灶、电视……一切都带有声音、视频和动作!
我们将介绍自定义菜单,具有 UI 的高级功能,以及浮动菜单,以便角色在场景本身中进行交互!
我们会有专门的一章讲换材质,换颜色,换物体。
您将学习如何利用 UE5 的新功能创建蓝图以根据日期和时间控制太阳。
我们将为您创建一个漂亮而高效的小地图,以将其包含在您的场景中等等!
以简单的方式学习如何在虚幻引擎中创建 交互这不是虚幻引擎课程,
而是虚幻引擎的蓝图专业课程。 您可以借助蓝图的强大功能在您的 Archviz 项目中创建交互,蓝图是虚幻引擎的一种可视化编程语言。
课程适合谁:建筑师 工程师 3D艺术家 3D自由职业者
Denis Gandra
DVIZ创始人
你好我的朋友,我是 Denis Grandra,我是 DVIZ 的创始人。
首先,我想让您知道,我很高兴与您分享我 20 多年来在 3D 领域获得的所有知识。
几年前我开始使用虚幻引擎,这个出色的工具给我留下了越来越深刻的印象,我可以告诉你,这个Achviz的UE5课程会让你大吃一惊!他很特别。
90多堂课,我牵着你的手,带你走向不平凡!
在这段旅程中,我将向您证明仅了解 3D 是不够的!您将成为 Archviz 虚幻引擎的专家,并成为这个充满未来感、前景广阔且收入丰厚的 3D 市场的杰出成员,并为 Metaverse 做好准备。
我们知道,在这个 Metaverse 市场中,仅仅了解 3D 是不够的,您需要证明您真的知道自己在做什么!
实现这一目标的最佳方式之一是您为项目交付带来的体验。
我向你保证,如果你完成我将在本课程中教给你的所有内容,我的知识将与你的相辅相成,你的项目将以非凡的方式突出显示!
课程目录:
01 – 简介
1.1 – 课程介绍
1.2 – 什么是蓝图?
1.3 – 蓝图界面
02 – 蓝图结构
2.1 – 事件图
2.2 – 流量控制
2.3 – 评论和重新路由
2.4 – 变量
03 – BP简易门
3.1 – 盒子碰撞
3.2 – 静态网格物体和箭头
3.3 – 设置相对旋转节点
3.4 – 时间轴
3.5 – 创建门蓝图
04 – BP 推拉门
4.1 – 设置相对位置
4.2 – 获取相对位置
4.3 – 创建滑动 3 门蓝图
05 – 第一人称角色
5.1 – 第一人称建筑可视化 – 简介
5.2 – 游戏模式
5.3 – 胶囊和相机
5.5 – 奔跑和蹲伏
5.6 – 相机抖动
5.7 – 缩放
5.8 – 击中物体
5.9 – 自动对焦
06 – BP 灯罩
6.1 – 触发器、门和多门
6.2 – Do N、For 循环和运算符
6.3 – 设置材料和强度
6.4 – 创建灯罩蓝图
07 – 第一人称互动
7.1 – 蓝图之间的连接
7.2 – 投射到
7.3 – 蓝图界面
7.4 – 升级灯罩蓝图
08 – BP播放记录
8.1 – 转盘旋转
8.2 – 手臂运动
8.3 – 播放音频
8.4 – 更新我们的场景
09 – BP 水龙头
9.1 – 创建水龙头蓝图
10 – BP 灶台火焰
10.1 – 创建炉灶面火焰蓝图
11 – 英国石油公司 LED 电视
11.1 – 创建 LED 电视蓝图
12 – 用户界面
12.1 – 用户界面/小部件
12.2 – 设计选项卡
12.3 – 十字线
12.4 – 用户界面 – 背景
12.5 – 用户界面 – 左侧菜单
12.6 – 用户界面 – 说明和画布动画
12.7 – 用户界面 – 按钮动画
12.8 – 用户界面 – 文本颜色
12.9 – 用户界面 – 分辨率菜单
12.10 – 用户界面 – 关于菜单
12.11 – 用户界面 – 按钮调整
12.12 – 用户界面 – 加载屏幕
12.13 – 用户界面 – 启动事件
12.14 – 用户界面 – 关于和退出事件
12.15 – 用户界面 – 决议事件
12.15.1 – 用户界面 – 游戏设置
12.15.2 – 用户界面 – DLSS 模式
12.16 – 用户界面 – 暂停菜单
13 – 浮动小部件
13.1 – 浮动小部件
13.2 – 事件调度器
13.3 – 图标动画
14 – BP 更换材料
14.1 – 材料转换器蓝图
14.2 – 交互式浮动小部件
14.3 – 颜色材料更换器蓝图
14.4 – 颜色资产转换器蓝图
14.5 – 多材料蓝图
15 – 变体管理器
15.1 – 变体管理器
16 – BP太阳运动
16.1 – 太阳运动蓝图
17 – BP 迷你地图
17.1 – 迷你地图第 1 部分
17.2 – 迷你地图第 2 部分
17.3 – 迷你地图第 3 部分
17.4 – 迷你地图第 4 部分
17.5 – 小地图热点
17-6 – 小地图二楼
18 – 提示与技巧
18.1 – 数组和每个循环
19 – 关闭
19.1 – 关闭
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