在本教程中,我们将在UE4中浏览PBR游戏从建模到渲染的制作流程。我们首先学习如何将多边形数从高多边形网格减少到低多边形网格,然后在Substance Painter中烘焙纹理。之后,我们将在SubstancePainter中一步一步地进行纹理处理。最后,我们将把模块资产导入虚幻4,为最终渲染调整灯光质量和照明。3D PBR Sci Corridor Tutorial For Game Production

课程时长:3小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件



课程概览:
01.前期制作
02.重新拓扑
03. 平滑组
04.顶点绘制UV
05.光照贴图UV
06. 准备烘焙
07.普通烘烤
08. 油漆细节正常
09.烘焙地图
10.申请材料
11. 调整材质1
12.调整材质2
13. 投影
14.导出纹理
15. 导出 FBX
16. 虚幻设置
17. 灯光设置 1
18. 灯光设置 2
19. 灯光设置 3
20. 创建材质 1
21. 创建材质 2
22. 创建材质 3
23. 光质量 1
24. 光量 2
25. 后处理 1
26.后处理2.mp4
27.体积雾
28. 创建贴花
29.总结


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